pyopengl

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    2 개의 GLCanvas가있는 프레임을 생성하기 위해 PyOpenGL 튜토리얼을 따랐습니다. 프레임의 크기를 조정하면 캔버스가 잘 작동합니다 (부모의 모든 영역을 채 웁니다.) 그러나 크기를 인쇄 할 때 최대 크기로 조정하면 왼쪽 크기 만 조정되고 오른쪽 크기는 이전 크기로 유지됩니다. .? 크기가 사람이 나에게이 문제를 해결하는 데 도움이 수 내 코드는

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    PyOpenGL을 사용하여 구조를 시각화하는 python 3.3 응용 프로그램이 있습니다. 그림을 이미지 파일에 저장하는 기능이 있습니다. def save_image(self, filename): glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1) data = glReadPixelsui(0, 0, width, height, G

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    우분투 14.04로 업그레이드하고 pip를 통해 PyOpenGL을 설치 한 후. 그것은 우분투 12.04에서 잘 작동하지만 지금은 OpenGL.GLUT에서 함수를 사용하려고 할 때마다 오류가 발생합니다. 이 from OpenGL.GLUT import * print bool(glutInit) glutInit(sys.argv) 이 인쇄됩니다 "참"오류

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    어떻게 PyOpenGL에서 GLES2를 호출 할 수 있습니까? 실험 상태에 있지만 가져 오는 방법을 모르겠습니다. 누군가 내가 이것을 from OpenGL import GL으로 가져올 수 있다는 것을 알고 있습니다. 아니면 OpenGL을 가져올 수 있습니까? 그런 다음 GLES2에 전화하는 방법은 무엇입니까?

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    아이디어가 부족하여 도움이 필요합니다. 게다가 File "errorchecker.pyx", line 53, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.glCheckError (src\errorchecker.c:1218) OpenGL.error.GLError: GLError( err = 1282,

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    pygame과 함께 pyopengl을 사용하고 있으며 쿼드에 이미지를 표시하고 싶습니다. glGenTextures(1,img)을 사용할 때마다 0을 반환합니다. 문맥에서이 함수를 호출해야한다는 내용을 읽었지만 설정하는 방법을 모르겠습니다. 난은 glGenTextures 1을 반환받을 수 있나요 어떻게 import pygame, OpenGL, math, nu

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    "2D 이미지를 그려 넣기 위해"유지 모드 "를 사용하려고합니다 (OpenGL 컨텍스트에서 파이 게임 내부에 texztures로로드 됨). 그리고 내가 찾은 방법은 VBO, 하지만 VBO를 사용하여 원시 이외의 것을 그리는 OpenGL 튜토리얼을 찾을 수 없습니다. 그것을 할 거리가 있습니까?

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    블레 이징이 변환을 위해 기본값으로 설정되어있는 것처럼 보이기 때문에 OpenGL에서 확대 된 텍스처를 "흐리게"만들지 않는 방법을 알고 싶습니다. texure는 POT png 파일입니다. 텍스처를 정의하고 화면에 넣어하는 데 사용되는 코드는 이것이다 : class Texture(): # simple texture class # desig

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    파이썬으로 많은 큐브를 플롯하는 방법을 알고 싶습니다. 각 큐브에 대해이 좌표 값 (Xmin, Xmax, Ymin, Ymax, Zmin, Zmax)과이 값에 따라 큐브를 그리는 값이 있습니다. 사실 복셀을 그려 내고 싶습니다. 저는 matplotlib, mayavi, OpenGL과 같은 라이브러리를 보았습니다. 그러나이 라이브러리 중 어떤 라이브러리를 사용

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    OpenGL 창에서 3D로 다른 시각을 얻으려고합니다. 코드를 실행하고 (gluLookAt가 주석 처리 된 것과 관련하여) 클릭 한 위치에서 빨간색 선 점을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 클릭 한 위치에 녹색 선이 정렬됩니다. 모든 것은 z = 0.0 인 xy 평면에서 발생합니다. 또한 의도하지 않은 -ve 값을 선택하게하지