pyopengl

    1

    2답변

    프리 글럽과 함께 PyOpenGL을 사용하도록 컴퓨터를 설정하려고합니다. 그때 freeglut를 다운로드 C:\Program Files\Common Files\MSVC\freeglut에서 include\ 및 lib\ 폴더를 배치, 파이썬 버전 3.5.2 및 Windows 8의 64 비트 사본 내가 주사위를 사용하여 PyOpenGL을 다운로드 있습니다. 또한

    1

    1답변

    PyOpenGL을 배우려고하는데 gluLookAt을 사용하여 카메라를 움직이는 방법을 모르겠습니다. 이미지가 표시되었지만 gluLookAt를 사용할 수있는 항목이 누락되었을 수 있습니다. 들어오는 벽에 '나는 문제가 어디 있는지 모르겠다. 나는 셰이더와 텍스쳐 코드를 잘라 냈다. 왜냐하면 나는 그렇지 않다. 은과 관련이 있다고 생각하지만, 그렇다면 게시 할

    0

    1답변

    PyQt5 및 PyOpenGL을 사용하여 기존 이미지에 선 및 모양을 그립니다. 그렇게까지 내가 짓을 다음 는 에 추가 QGraphicsScene() 객체를 QGraphicsView 의 객체를 생성 내로 Pixmap를 추가 내 scene 또한 GLWidget라는 클래스를 생성 QGLWidget에서 상속됩니다. scene에 GLWidget을 표시 할 수 없다

    1

    1답변

    저는 리눅스에서 잘 작동하는 것처럼 보이는 jupyter notebook 기반 API를 개발했지만 일부에서는 제안 된이 오류가 발생하여 창문이 그려지지 않고 있습니다. , 또는 glClearColor()가 호출 될 때까지 컨텍스트가 존재하지 않는다. 리눅스 환경에서 처리 할 수있는 이유는 모르겠지만 Windows의 jupyter에는 문제가 없습니다. 제안

    0

    3답변

    저는 PYopenGL을 처음 사용합니다. 사실, PYopenGL이 내 작업에 적합한 방법인지 잘 모르겠습니다. Wavefront obj 파일 형식의 3D 모델이 있습니다. 주어진 뷰에서 모델의 "printscreen"을 가져와야합니다. 즉, 모델을 렌더링하고 모델을 디스플레이 대신 이미지 (jpg)로 저장해야합니다. 제 생각에는이 작업에 PYopenGL을

    0

    1답변

    사각형을 출력하려고하는데 오히려 왜곡 된 마름모가 나타납니다. 그리고 나는이 사실 내가 의도했던 큐브는 것을 알 수 있지만, 지금처럼 큐브는 이상하게 왜곡이다. 간단한 3D 프로젝션 프로그램을 만드는 내 자신의 작업에서, 나는 스크린의 중간에 2D 포인트의 오프셋이 부족했을 때 비슷한 문제를 발견했다. 그러나 OpenGL에이 오프셋을 알려주는 방법이 없다는

    0

    1답변

    GPU에서 JPEG를 구현해야하는 프로젝트가 있습니다. 누구나 어디에서 시작해야하며 알고리즘을 어떻게 구현해야합니까? 저는 Python, PyOpenCL 및 PyOpenGL을 설치했습니다. 또한 코드 블록과 Microsoft Visual Studio도 있습니다.

    0

    1답변

    python, pyopengl 및 pygame을 사용하여 3D Planet Simulation을 만들고 싶습니다. 모두 잘 작동하지만 지금은 새로운 행성을 추가 할 수 있도록 시청자 위치를 결정하고 싶습니다. 이미 해당 게시물을 발견 : Using glGetFloatv to retrieve the modelview matrix in pyglet 을하지만 나

    0

    1답변

    이전에 사용했던 wxPython/PyOpenGL 코드에서 먼지를 뽑아 내고 있었지만 더 이상 사용하지 않았습니다. 한 모듈 또는 다른 모듈에서 일부 업데이트 후에 작동이 중지 된 것 같습니다. 다음은 오류를 재현하는 작은 샘플 앱입니다. import wx from wx import glcanvas from OpenGL.GLUT import * from

    1

    1답변

    셰이더와 Vertex Array Objects 및 Vertex Buffer Objects와 같은 최신 OpenGL 기능을 사용하여 간단한 삼각형을 그리기 위해 this tutorial을 따라 왔습니다. 튜토리얼 코드는 C++이지만, OpenGL은 사용하는 바인딩과 동일하므로 파이썬으로 쉽게 옮겨 놓을 수 있다고 생각했습니다. . 내가 코드를 실행하면 imp