OpenGL. XOR을 사용하여 하나의 이미지를 그린 다음 두 번째 이미지를 그린다고 가정 해 보겠습니다. 이제 어딘가에 검정색 픽셀이없는 검은 색 버퍼가 생겼습니다. GPU에서 검정색 [rgb (0,0,0)] 픽셀을 계산하기 위해 쉐이더를 사용할 수 있다는 것을 읽었습니다. 또한 OcclusionQuery와 관련이 있다는 것을 읽었습니다. http://o
현재 파이 게임으로 작성된 게임 엔진에서 작업 중이며 OpenGL 지원을 추가하고 싶습니다. 저는 파이 게임과 OpenGL을 함께 작동시키는 방법을 알아보기위한 테스트를 작성했으며 윈도우 모드에서 실행될 때는 150 ~ 200fps로 실행됩니다. 내가 전체 화면을 실행할 때 (창을 설정할 때 FULLSCREEN 플래그를 추가 한 것 모두), 60fps로 떨
일부 원시 이미지 데이터를로드 할 타사 DLL을 사용하고 있으며이 원시 이미지 데이터를 OpenGL의 텍스처로 사용하고 싶습니다. 그러나 c 함수는 void *를 반환하고, 어떻게 든 변환하여 glTexImage2D의 "픽셀"매개 변수로 사용할 수 있도록해야합니다. data = c_void_p(vdll.vlImageGetData())
glTexImage2