pyopengl

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    하나의 개체를 X 축에서 회전하려고하는데 이해가 안됩니다. 당신이 회전을 구현하는 방법을 참조 코드의 덩어리에서 class Object3D(): implements(IRenderizable) def __init__(self, parameters={}): self.parameters = parameters self.ID=

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    저는 PyOpenGL로 시작하고 싶었 기 때문에 Mac Osx로 부팅하려고했습니다. 내가의 PyOpenGl 웹 사이트에 가서 내 다운로드 디렉토리에 cd'd PyOpenGl 및 PyOpenGl_accelerate 타르를 다운로드하고 설치하려면 터미널에 다음 명령을 입력 : tar -zxvf PyOpenGL-3.0.2.tar.gz cd PyOpenGL-3.

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    저는 PyOpenGL에서 프레임 버퍼 객체로 작업하려고하고 있으며 자신을 가르치기위한 튜토리얼을 발견했습니다. Python 2.7.3을 사용하는 WinXP 시스템에서 작업하고 PyOpenGL 3.0.2 및 PyOpenGL-accelerate 3.0.2의 바이너리 배포판을 설치했습니다. 그러나 처음에는 문제가 발생한다는 의미에서 fbo 함수가 존재하지 않는다

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    PyOpenGL 워드 프로세서 말한다 : 때문에는 OpenGL 및하는 ctypes 처리 방식 는, 예를 들어, 포인터는 어레이 데이터, 파이썬 데이터 구조가 유지되는 것을 보장하는 것이 필요하다 (즉, 가비지 컬렉션시) . 이 작업은 컨텍스트 특정 키로 인덱싱 된 데이터 값 배열에 데이터를 저장하여 수행됩니다. 이 기능을 제공하는 함수는 OpenGL.con

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    저는 C++/OpenGL에서 게임을 작성했으며 파이썬에 이식하기로되어 있습니다. 온라인으로 약간의 연구를 한 후 Python/OpenGL 프로그래밍에 Python의 2.7 버전 용 PyOpenGL 3.0.2 및 WxPython 2.8.12.1 바인딩이 유용하다는 것을 알았습니다. 내 C++ 게임을 이식하기에 적합한 조합이라면 나에게 제안 해 줄 수 있습니까

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    저는 생리학 실험에 사용되는 시각적 자극을 표시하기위한 간단한 도구를 PyOpenGl에 쓰고 있습니다. 현재 나는 하나의 뷰포트에서 wxGLCanvas 안에 내 자극을 렌더링합니다.이 뷰포트는 프로젝터에 전체 화면을 표시합니다. 두 번째 뷰포트를 추가하여 사용자가 프로젝터에 표시된 내용을 미리 볼 수있게하고 싶습니다. 그러나 두 번째 뷰포트에 대해 이미 작

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    GLCanvas으로 wx.Frame을 생성 중입니다. 일부 플랫폼에서는 캔버스의 WX_GL_DEPTH_SIZE 속성을 32로 설정하면됩니다. 다른 플랫폼에서는 깊이 크기를 16으로 줄이지 않으면 빈 프레임이 생깁니다 (GLCanvas은 렌더링되지 않습니다). 호출 코드에서 깊이 크기에 허용되는 값을 결정하는 쉬운 방법이 있습니까?

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    나는 약간의 질문이 있습니다. 실제로는 몇 가지가 있습니다. 1) 어떻게 정점 버퍼 오브젝트로 파이썬에서 큐브를 렌더링합니까? 2) 어떻게 큐브를 여러 번 재배치 할 수 있습니까? 3) 특정 얼굴을 렌더링하지 않으려면 어떻게해야합니까? (나는 위치를 저장하기 위해 옥트리를하고 난 서로를 만지지 얼굴 렌더링하지 할) 감사

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    glut 창에서 PyOpenGL을 사용하여 그래픽을 표시하는 코드가 있습니다. Retina Macbook Pro에서이 창은 저해상도 모드로 나타나며 하나의 OpenGL 픽셀은 4 개의 물리적 픽셀로 표시됩니다. 전체 네이티브 해상도로 표시하는 것이 훨씬 더 좋을 것입니다. 내 질문 그렇지 않으면 과잉 또는를 사용하여, 레티 나 디스플레이에 파이썬의 기본 해

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    내가 어떤 마우스 기능을 glutMouseFunc를 사용할 필요가 파이썬이 PyOpenGL 사용에 프로그램을 작성하려고 만하고있어 나는 다음과 같은 오류 얻을 프로그램을 실행하면 Traceback (most recent call last): File "teapot.py", line 80, in <module> glutMouseFunc(mo