나는 다음과 MySQL의 테이블에서 원하는 행을 반환하는 방법을 작동하는 몇 가지 문제가 있습니다 : first_name last_name collection
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Bob Jones 1
Ted Jones 1
Bob Jones 1
나는 다음과 같은 행이 : 어떻게 해결하는 <Order>
<Customer>John</Customer>
<PartNumbers>
<PartNumber>15</PartNumber><PartNumberPrice>10</PartNumberPrice>
<PartNumber>16</PartNumber><PartNumberPrice>15</Par
나는이 쿼리를 가지고 : SELECT
s.id AS id,
s.item_id,
i.type_id AS type_id,
i.description AS description,
i.owner_id,
s.buyer_id,
i.receivedate,
i.statusdate,
i.base
내 앱에 Box2D를 넣으려고합니다. 최신 Cocos2D 릴리스의 Box2D 폴더가 있습니다. 내 프로젝트로 드래그하고 대상 그룹 폴더에 추가하고 4 오류가 발생합니다. 컴파일러가 b2Collision.h, b2BroadPhase.h 및 b2Collision.h를 찾을 수없는 곳입니다. 2 가지 오류가 있습니다. 충돌. 다른 오류가 있지만 구현 방법에 따라
저는 물리 엔진의 진원도/곡률에 모양을 제공하려고합니다. 저는 수학적으로 곡선을 정의하는 다양한 방법을 알고 있습니다. 타원형 (bezier-cruves), 타원형 (ellipses) 등의 방법을 사용합니다. 속도, 구현 가능성 및 각 방법의 유연성을 고려해야하기 때문에 어떤 방법이 내 물리 엔진에서 가장 적합할지 모르겠습니다. 나는 사용자가 쉽게 복잡한
나의 숙제는 물리 엔진 지원이 필요한 3D 게임을 수행하는 것입니다. 총알을 선택했는데 C++로 작성되었고, ndk로 프로젝트를 만들 것을 제안했습니다. BulletCollision_debug.lib BulletDynamics_debug.lib BulletSoftBody_debug.lib LinearMath_debug.lib I 돈 그러나, 총알 프로그램을
고정 된 거리를두고 분리 된 두 개의 box2d 본체를 함께 결합하려고합니다. 두 몸체는 스스로 회전 할 수 없으며 조인도 회전해야합니다. 신체 사이의 간격은 다른 신체가 통과 할 수 있도록해야합니다. 관절이 완전히 단단하지 않고 몸이 서로 공정한 비트 상대의 주위에 이동하는 경향이있다 그러나 b2RevoluteJointDef rjd;
rjd.lowerA
나는 모두 당신이 Box2D의 세계과 같이 중력을 추가한다는 참조 : b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f);
bool doSleep = false;
world = new b2World(gravity, doSleep);
것은 비록입니다, 내가 단지 CCSprite에서 userData에 포함 된 특정 b2Body 중력을 원
제 Box2d 게임에서 게임 루프에서 CCSprite 위치를 업데이트해야 제대로 작동합니다. 나는 Box2D 문서를 통해 어떤 API가 b2Body 좌표를 얻는지를 보았지만 아무 것도 보지 못했고 이것이 분명하지 않은 것으로 보인다. 각 CCSprite를 수동으로 이동해야합니까, 아니면 모든 CCSprite를 화면의 b2Bodys로 쉽게 이동할 수 있습니까