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    저는 Newton Physics와 OpenGL을 사용하여 회전 상자를 시뮬레이션하려고합니다. 이것이 내가 구현 한 것입니다. float mat44[16] = { 1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1 }; box.mat = &mat44[0]; box.x_size = 0.50; box.y_s

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    저는 Box2D 물리 엔진에서 초보자입니다. 불규칙한 커브가있는 이미지를 가지고 있기 때문에 폴리곤을 개발하려고합니다. 그러나 Vertex Helper를 사용하는 Raywenderlich 데모 자습서의 참조로 Polygon을 그리지 만 많은 경우 오목한 다각형을 생성하고 프로젝트를 실행하면 충돌합니다 .. 그래서 오목면의 사용법에 대한 도움을 얻을 수 있다

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    3D 공간에서 정점 배열로 정의 된 볼록 다각형 (면)의 배열로 정의 된 닫힌 볼록 다면체가 있습니다. 균일 한 밀도를 가정하면서 다면체의 중심을 찾으려고합니다. 지금이 의사 코드의 알고리즘으로 계산합니다. public Vector3 getCentroid() { Vector3 centroid = (0, 0, 0); for (face in

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    소프트 바디의 움직임을 x 축에 고정하려고합니다. 나는 왼쪽과 오른쪽으로 움직일 수 있지만 z 축에서 같은 위치에 고정시키고 싶다. x 축을 따라 속도를 적용하는 경우에도 공기 저항과 부드러운 몸체 움직임으로 인해 몸체가 z 축에서 뒤로 움직일 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 틱 콜백을 사용하여 소프트 바디의 z 위치가 항상 0인지 확인합니다. 이

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    친구와 저는 WebGL을 사용하여 게임을 개발 중이고 일부 물리 엔진을 찾은 후 포트 또는 총알 물리학 라이브러리 인 ammo.js를 발견했습니다. 우리는 간단한 예제를 구현했고 Chrome의 프레임 속도가 Firefox 나 Safari에 비해 끔찍하다는 것을 빨리 발견했습니다. 나는 크롬이 10 FPS를 얻는다 고 말하고 있는데, 파이어 폭스는 60 FP

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    this video과 비슷한 강제 노드 방향 그래프를 생성하는 프로그램을 작성하고 싶습니다. 저에게 그렇게 할 수있는 좋은 C# 라이브러리는 무엇입니까?

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    여기 Box2djs 플러그인 작업 : http://www.crackin.com/dev/mms/physics/ ... 내가 할 노력하고있어 모든 공을 채울이다는 이미지 텍스처와 객체. 나는 CSS 값을 설정하는 것만 큼 간단하기를 바랬지 만 표준 배경과 관련된 CSS 규칙 중 하나도 공을 변경하지 않으므로 올바르게 수행하지 않는 것 같습니다. math.ran

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    나는 4 개의 점 A, B, C 및 D로 구성된 모양을 가지고 있는데 그 중 유일한 위치가 알려져 있습니다. 목표는이 점을 서로에 대해 특정 각도와 오프셋을 가지도록 변형하는 것입니다. 예 : A(-1,-1) B(2,-1) C(1,1) D(-2,1) : AB, BC, CD 및 AD 사이의 오프셋이 모두 완전한 정사각형 (모든 각도 90)으로 변환되어야합니다

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    플랫폼 (직사각형)이 서 있거나 걷는 플랫폼의 범위에 따라 문자 스프라이트를 회전해야합니다. 저는 그가 서있는 플랫폼의 경사면에 따라 회전시켜 효과를 얻었습니다. 그러나 두 가지 문제가 있습니다. 먼저 회전이 부드럽 지 않습니다. 캐릭터가 평평한 플랫폼에서 경 사진 플랫폼으로 걸어 가면 즉각적으로 회전하며 또한 회전으로 인해 약간 위로 밀려납니다. 둘째,

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    제목이 정확한지 확실하지 않습니다 (없는 경우 의견을 말하십시오). 나는 스프라이트 (직사각형 몸체)를 가지고 있으며, 왼쪽에서 오른쪽으로 이동 한 다음 뒤로 이동하도록 힘을 가하고 있습니다. 플랫폼은 같은 크기의 사각형 블록 몇 개로 이루어져 있습니다. 그들이 만드는 것은 완벽한 직선입니다. 플랫폼은 평평하거나 경사 질 수 있습니다. 내가 을 원하는 것은