제목이 정확한지 확실하지 않습니다 (없는 경우 의견을 말하십시오). 나는 스프라이트 (직사각형 몸체)를 가지고 있으며, 왼쪽에서 오른쪽으로 이동 한 다음 뒤로 이동하도록 힘을 가하고 있습니다. 플랫폼은 같은 크기의 사각형 블록 몇 개로 이루어져 있습니다. 그들이 만드는 것은 완벽한 직선입니다. 플랫폼은 평평하거나 경사 질 수 있습니다.몸 사이를 부드럽게 움직입니다.
내가
을 원하는 것은 스프라이트는 플랫폼에 부드럽게 앞뒤로 이동합니다. 실제로
스프라이트는 때때로 다른 한 블록에서 이동하는 시점에서 막힌를 어떻게됩니까
, 심지어에서 모든 블록 사이에는 공백이 없습니다. 또한 때로는 충돌이 등록됩니다.
나는 "내부 모서리"라고 불리는 것을 찾아 내고 찾으려고했지만,이 문제를 해결하는 방법을 모릅니다. 주위를 둘러 볼 방법이 있습니까? 감사!
게임 개발 특정 stackexchange 사이트가있다 : http://gamedev.stackexchange.com/ 어쩌면 당신 ' 이 같은 질문을 거기에서도하고 싶습니다. –
사각형 몸체 대신 둥근 모서리가있는 모양을 사용하십시오. PhysicsEditor를 사용하여 모양을 만들 수 있습니다. – Chakalaka