하나의 오브젝트가 실행중인 cocos2d에서 하나의 게임을 만들고 싶습니다.오브젝트가 가속도계에서 움직입니다
장치 가속도계의 왼쪽과 오른쪽에서이 물체를 이동하고 싶습니다. 나는 가속도계의 가치를 얻고 있으며 객체의 위치를 업데이트하고있다. 심지어 나는 LOG에서 새로운 위치를 볼 수 있습니다. 그러나 그 대상은 그것의 possion에서 움직이지 않고있다. 여기에 내가 응용 프로그램에서 작성된 코드입니다.
- (void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration1 { acceleration = acceleration1; CGPoint position = mainPlayer.position; if(acceleration.y < -0.25) { // tilting the device to the right position.y -= 0.25; } else if (acceleration.y > 0.25) { // tilting the device to the left position.y += 0.25; } else { } // newPosition = position; CCAction *action = [CCMoveTo actionWithDuration:0.01 position:position]; [mainPlayer runAction:action]; // mainPlayer.position = ccp(position.x, position.y); }
내가 직접 위치를 설정하여 조치를 사용하여 두 방법을 시도해야합니다.
복용량이 문제가 발생하는 이유 또는 가속도계가 작동하는 데 필요한 설정을 알 수 있습니다.
그러한 종류의 링크를 제공하십시오.