Box2dx (C#으로 포팅 됨, XNA 용으로 최적화 됨)를 사용 중입니다. 충돌 해결을 처리하지만 두 객체가 현재 충돌하고 있는지 어떻게 알 수 있습니까? public bool IsColliding(GameObjectController collider1, GameObjectController collider2)
collider1.Model.Body는
C#/XNA에서 Box2dx를 사용하고 있습니다. /// <summary>
/// Can gameObject exist with start Point without colliding with anything?
/// </summary>
internal bool IsAvailableArea(GameObjectModel model,
나는 안드로이드와 잘 어울리는 물리 엔진을 둘러 보았지만, 나는 실망했다. 성능 측면에서 볼 때 jbox2d가 가장 좋은 방법이라고 들었지만 Android SDK V1.0부터 (내 이해) Dalvik VM의 인증 프로그램이 매우 엄격 해져 일부 주요 클래스와 거부를 거부합니다. 달리기. 이 문제는 dx 도구를 사용한 후에도 계속 나타납니다 (도구를 잘못 사