physics-engine

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    Box2dx (C#으로 포팅 됨, XNA 용으로 최적화 됨)를 사용 중입니다. 충돌 해결을 처리하지만 두 객체가 현재 충돌하고 있는지 어떻게 알 수 있습니까? public bool IsColliding(GameObjectController collider1, GameObjectController collider2) collider1.Model.Body는

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    C#/XNA에서 Box2dx를 사용하고 있습니다. /// <summary> /// Can gameObject exist with start Point without colliding with anything? /// </summary> internal bool IsAvailableArea(GameObjectModel model,

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    (작은) 인디 게임에 가장 적합한 엔진은 무엇입니까? 나는 엔진, 특수 기능 등을 익히는 데 얼마나 많은 시간이 걸리는지에 대한 정보에 관심이있다. 또한이 유형의 게임에 어떤 물리 엔진을 사용해야하는지 알고 싶습니다.

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    Java, 큐브 및 구체에서 서로 매우 부딪히는 매우 간단한 3D 물리 시뮬레이터를 작성해야합니다. 나는 그런 짓을 한 적이 없어, 어디에서 시작해야합니까? 어떻게 완료되었는지에 대한 문서가 있습니까? 다시 사용할 수있는 라이브러리는 무엇입니까?

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    나는 안드로이드와 잘 어울리는 물리 엔진을 둘러 보았지만, 나는 실망했다. 성능 측면에서 볼 때 jbox2d가 가장 좋은 방법이라고 들었지만 Android SDK V1.0부터 (내 이해) Dalvik VM의 인증 프로그램이 매우 엄격 해져 일부 주요 클래스와 거부를 거부합니다. 달리기. 이 문제는 dx 도구를 사용한 후에도 계속 나타납니다 (도구를 잘못 사