저는 물리 엔진의 진원도/곡률에 모양을 제공하려고합니다.커브 정의 방법
저는 수학적으로 곡선을 정의하는 다양한 방법을 알고 있습니다. 타원형 (bezier-cruves), 타원형 (ellipses) 등의 방법을 사용합니다. 속도, 구현 가능성 및 각 방법의 유연성을 고려해야하기 때문에 어떤 방법이 내 물리 엔진에서 가장 적합할지 모르겠습니다. 나는 사용자가 쉽게 복잡한 곡선을 쉽게 형성 할 수 있지만 교차 계산을 간단하고 빠르게 만들 수있는 시스템을 원합니다.
내 물리 엔진도 순전히 연속적입니다. 즉, 곡선이 일정한 선형/각속도를 기반으로 다른 곡선 및 선과 충돌하는 시간을 계산할 수 있어야합니다.
수학적으로 2D 곡선을 정의하는 기술은 무엇입니까?
속도, 유연성 및 단순성면에서 각각의 장점/단점은 무엇입니까?
형상 교차의 예측 가능성이 중요한 엔진 기술이 실현 가능합니까?