noise

    0

    1답변

    나는 펄린 노이즈 이상의 벡터 필드에서 작업 중이며 쉐이더를 사용하여 향상시키는 것이 좋습니다. 내 그래픽 지식은 여전히 ​​매우 기본적인 것이지만, 어떻게해야 할 지 생각하는 것이 맞는지 묻고 싶습니다. Here is what I have. (그것은 3 차원의 최신 버전이 아니지만, 당신은 내가 생각하는 개념을 얻을 것이다). 속성 : 시간 및 노이즈 값

    0

    1답변

    나는 테라 리아와 같은 2 차원지도를 생성하는 자신의지도 생성기를 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내 문제는 open source simplex noise은 getSmoothNoise (x, y)가있는 첫 번째 링크에 넣을 때 길고 자연적인 동굴을 만드는 반면, this의 결과는 매우 부자연 스럽습니다 (동굴은 대부분 크고 둥근 것 같습니다). 이는 단

    -2

    1답변

    ImageJ 매크로를 사용하여이 이미지를 노이즈 제거하는 방법을 묻습니다. 나는 그것이 C로 코딩처럼 알고 있지만 나는이 사진을 노이즈 제거하는 데 사용할 수있는 알고리즘이 무엇인지 알고 싶어요.

    0

    1답변

    나는 입니다. 무작위 텍스트에 대해 QR을 만들고, ImageFilter로 흐리게 처리 한 다음, 왜곡되지 않은 이미지를 찾으십시오. def show_image1(filename): IM=Image.open(filename) IM.show() QR = "HIDUGHEDG[REJG[ERWJGFERWJ[GJREJGE[RJ[]]]]]

    0

    2답변

    내가하고자하는 3 60 ° 축에? 아마 xz 축 대신 x-z 평면의 3 축에서 작동하도록 2 차원 단순 노이즈를 다시 쓸 수 있습니까? 불규칙한 톱니파 3 개를 취하여 3 축에 곱하면 덜 좋을 것입니다. 목표 : 등각 투영 60 ° 일반 삼각형 메쉬 (즉, 육각형)를 사용하여 표시되는 페린 풍경을 테스트합니다. 그것은 사각형 메쉬보다 좋으며 공간을보다 효율

    -3

    2답변

    나는 순수 사인파를 인쇄해야한다. & 그것에 약간의 노이즈를 더한다. & 다른 복사본을 인쇄한다. matlab/simulink를 사용하여 순수한 사인파를 얻을 수는 있지만 어떻게 잡음을 추가 할 수 있을까? Matlab의 시뮬 링크 부분을 사용하여 구현하거나 명령을 사용해야한다. matlab에서 명령에 대해 너무 많이 알고 있으므로 시뮬 링크를 사용하여 구

    1

    1답변

    무한한 2D 그리드가 있으며 각 그리드 위치에 임의로 값을 할당해야합니다. 유한 수의 정수 값이 있습니다. 비슷한 값을 가지기 위해 서로 가깝게 위치가 필요합니다. 일반적으로 동일한 값을 가진 위치의 '구형'을 만듭니다. 이전에 Perlin 노이즈 알고리즘을 사용하려고했지만 나에게 주어진 값이 균등하게 분산되지 않아 특정 값이 다른 것보다 훨씬 더 많이 발

    0

    3답변

    소금은 어떻게 될 수 있습니까? & 소금과 후추의 번성에 따라 이미지에 후추 노이즈가 별도로 추가됩니다. imnoise은 전체적으로 노이즈 밀도에 대해 하나의 값을 취하고 그 값은 소금 (흰 점)과 후추 (검은 색 점)에 대한 측정 값입니다. 두 가지 확률로 흰색 (소금)과 검정색 (후추) 노이즈를 별도로 추가해야하는지 알고 싶습니다. 어떤 방정식을 사용해

    0

    2답변

    로우 패스 필터를 적용한 후 이미지에 화이트 노이즈를 추가하려고합니다. 내가 matlab에 그것을하는 방법을 알고 있지만 파이썬에서 작동하도록 전화를 해야할지 모르겠다. import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import scipy.misc from scipy import ndimage import

    0

    1답변

    잠깐 후에 Perlin Noise가 반복되지 않도록 피하고 쉬운 방법이 있습니까? 나는 끝없는 지형을 위해 그것을 사용하고 싶다. 그래서 같은 지형을 반복해서 가지고 싶지 않다. 그래서 나는 이것에 대한 해결책이 필요하다. 또한 프랙탈 브라운 운동과 결합하여 계산 시간을 절약하기 위해 hp로 GPU에 작성합니다.