noise

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    일반적으로 화면의 사진이나 노이즈가 많은 이미지에서 대비가 낮은 선을 감지하려고합니다. 나는 두 가지 문제로 실행하는 것 : 나는 확실하기 때문에 화면의 노이즈/어두운 격자, 적응 임계 값 또는 가장자리 탐지 알고리즘으로 라인을 감지 할 수 없습니다. 흐림 효과는 조금 도움이되는 것 같지만 효과적이지는 않습니다. 노이즈, 조명 조건 등으로 인해 동일한 선에

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    현재 듀얼 컨투어링을 사용하는 보셀 엔진에서 지형의 유기적/실제적 느낌을 더하고 있습니다. 듀얼 컨투어링에 익숙하지 않다면, 기본적으로 특정 포인트가 공기인지 솔리드인지를 나타내는 밀도 함수를 제공해야합니다 (제 경우에는 3D Simplex Noise를 사용하고 있습니다). 3D 잡음 함수의 임의의 점에서 법선 벡터를 제공 할 수 있습니다. 일반적으로 삼각

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    지형 생성을위한 다양한 유형의 노이즈를 연구 중이며 노이즈가 퍼클 노이즈가 될 때와 펄린 노이즈가 fbm이 될 때 약간 혼란 스럽습니다. 나는 누군가가 내가 어디로 가고 있는지 분명히 밝힐 수 있기를 바라고있다. 현재 다음을 가정합니다. 잡음 : 선형, 코사인 또는 입방체와 같은 보간법과 함께 최종 값을 나타내는 진폭과 주파수를 모두 포함합니다. Perli

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    누구나 다음과 같은 종류의 잡음을 생성하는 방법을 알고 있습니까? 세 입력, 3 개 개의 출력 출력이 항상 동일한 크기가 재차 같은 입력을 받으면 의 벡터 발생하며, 동일한 출력을 리턴한다 그것을 (가 펄린 노이즈처럼 부드러운 나타나는 경우 최고) 그것은 상당히 임의 EDIT로 표시되어야 지속적인해야합니다 : 그것은 또한 NI 것 그것이 등방성이라면 ce.

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    오디오 파일에 AWGN을 추가하려고합니다. 내 wav 파일을 바이트 배열로 변환합니다. 이 배열에 10dB AWGN을 추가하려고합니다. matlab에는 이미지에 AWGN을 추가하는 imnoise가 있습니다. 자바에서는 라이브러리가 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    텍스처 좌표가없는 OpenGL의 평범하지 않은 메쉬 (모든 메쉬) 표면에 노이즈를 적용하는 데 문제가 있습니다. 기본적으로 표면에 노이즈 텍스처를 적용하려고하지만 텍스처 좌표가 없기 때문에 노이즈 텍스처를 적용 할 수 없습니다. 버텍스 쉐이더에서 텍스쳐 좌표를 생성하는 것은 큐브, 스퓌 어와 또는 객체 평면 좌표인지 여부에 관계없이 항상 약간의 텍스처 얼룩

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    기본 값 노이즈 기능을 생성하려고합니다. 나는 출력하는 지점에 도달했으나 출력 내에서 대각선 불연속 선과 블러와 같은 예기치 않은 인공물이 나타납니다. 나는 그것을 일으키는 원인을 찾을 수없는 것 같습니다. 누군가 내가 틀린 곳으로 가는지보기 위해서 누군가 그것을 볼 수 있었습니까? 첫째로, 여기에 각각 큰 배율로 출력되는 세 개의 이미지가 있습니다. 여기

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    저는 GLSL에서 3D 잡음 기능을 구현했습니다.이 기능은 구체의 정점을 대체하여 지형을 배치하는 데 사용됩니다. 저는 현재 기하학적 쉐이더를 사용하여면별로 법선을 계산하고 있습니다. (꼭 tessellation을 가지고 있는데, 왜 내가 이것을 정점 쉐이더 대신 여기에서하고있는 것입니까?) 이제 정점 별 법선을 계산하고 싶습니다. 이제 플랫 그리드를 대체

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    import java.io.File; import java.io.FileInputStream; //import javax.swing.JFrame; public class filterpanitha { //public void graph(){ //} /** * @param args */ public static void main(Strin

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    기본 아이폰 헤드폰을 사용하여 액티브 Noise Cancellation을 구현할 App을 만들고자합니다. 즉, iPhone 헤드폰 마이크를 사용하여 외부 오디오를 수신하고 180 도의 위상 이동을 수행합니다. 마지막으로, 기본 헤드폰 스피커를 통해 반전 된 사운드를 재생하여 외부 사운드를 취소합니다 (활성 노이즈 제거). 참조 : http://electro