FIFA 월드컵 첫 번째 게임을 본 후 나는 부 부젤 라스의 소리에 매우 짜증났습니다. 사운드 스트림에서 그 노이즈를 필터링하는 것에 관한 이론적 인 질문이 제기되었습니다. "일정한"노이즈를 제거하려면 어떤 알고리즘이 필요하며 다른 배경 사운드의 품질을 유지할 수 있습니까?
.NET 용 Additive White Gaussian Noise 생성기를 찾고 있습니다. 는 어디 선가 .NET과 AWGN 발생기를 가지고 MATLAB 간의 상호 운용성을 어느 정도 있다는 것을 알고 있지만 나도 몰라 자유 편집하는 경우 및 I just found it. 아마도 MATLAB과 비슷한 기능을 가진 GNU Octave와 같은 다른 응용 프로그
C# 언어와 .NET Framework를 사용하여 시각화 시스템을 만들고 싶습니다. 이것은 Winamp 응용 프로그램과 유사 할 수 있습니다. 어쩌면 무료 라이브러리 또는 그것을 수행하는 방법을 설명하는 흥미로운 기사가있을 수 있습니까? 예 : alt text http://img44.imageshack.us/img44/9982/examplel.png
AVAudioPlayer에서 여러 개의 wav 파일을 재생하고 있습니다. 모든 파일은 2 초 미만이고 16 비트 사운드 파일 크기는 ~ 40kb입니다. 재생하는 동안 재생이 일시 중지되거나 중지되면 1) 두 가지 경우에 작은 노이즈 ('더빙'과 같은 작은 소리)가 발생하는 것으로 나타났습니다. 2) 다른 사운드가 재생되는 동안 재생이 끝난 경우 (유일한 플
퍼린 노이즈 생성에 대해 자세히 설명하는 리소스가 있습니까? 대부분의 언어에는 소음 발생 라이브러리가 있지만, 재미 있고 경험이 풍부한 언어를 만드는 데 관심이 있습니다. 나는 이미 꽤 보였던 this을 보았습니다. 그러나 이것은 단지 1 차원 노이즈에 대한 심층적 인 설명만을 제공합니다. 구글 검색은 지금까지 상대적으로 도움이되지 못했다. 대부분은 발전기