내가하고자하는 3 60 ° 축에?허니 콤 버전의 펄린 노이즈를 만드는 방법은 무엇입니까? 직선 어쩌면 내가 할 펄린 노이즈 함수의 입력을 양자화 60 °</p> <p>입니다 자체의 양자화, 직선 버전으로 제한</p> <p>일반 2D의 펄린 노이즈를 확인하십시오
아마 xz 축 대신 x-z 평면의 3 축에서 작동하도록 2 차원 단순 노이즈를 다시 쓸 수 있습니까?
불규칙한 톱니파 3 개를 취하여 3 축에 곱하면 덜 좋을 것입니다.
목표 : 등각 투영 60 ° 일반 삼각형 메쉬 (즉, 육각형)를 사용하여 표시되는 페린 풍경을 테스트합니다. 그것은 사각형 메쉬보다 좋으며 공간을보다 효율적으로 사용합니다. 예를 들어 50도 라인에서 정점이 지그재그를 만들기 때문에 펄 링 노이즈의 각도를 제어 할 수 있기 때문에 육각형 기반 세계의 품질을 제어 할 수 있기 때문에 lofi 헥스 기반 perlin 노이즈 mointains를 사용하면 매우 멋지게 보일 것입니다 .
Perlin 노이즈가 연속적이기 때문에 육각형 중심을 계산 한 다음 그 지점에서 펄린 노이즈를 샘플링 할 수 있습니다 –