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direct11 픽셀 쉐이더에서 버퍼에 데이터 쓰기? (열린 ssbo처럼)
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정적 객체를 다른 (정적 인) 변수에 할당하면 해당 객체의 복사본이 만들어 집니까?
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Shader가 Monogame에서 작동하지 않습니다 (셰이더가없는 것처럼 보입니다) | C#
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Monogame의 GameWindow OpenTK/Input을 사용하는 크로스 플랫폼
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객체는 내가 너무 설명받지 않고 더 나은 질문 제목을 공식화하는 방법을 알고하지 않았다 익스트라의 알고리즘 구현