monogame

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    hlsl 쉐이더의 버퍼에 데이터를 쓰려고합니다. OpenGL에서 ssbo가 필요하다는 것을 알고 있지만 direct11에는 해당 버퍼 유형이 있습니까? (저는 그것에 익숙하지 않습니다). p.s. 사용할 수있는 최신 쉐이더 모델이되도록 모노 게임을 사용하고 있습니다. 감사합니다.

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    나는 게임 전체에 사용하기 위해 정적 텍스처를 보유하는 정적 클래스를 가지고있다. public static class AssetManager { public static Texture2D someTexture; .... } 내 질문에, 나는이 같은 다른 클래스의 변수에 정적 질감을 지정하는 경우 : Texture2D classTe

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    내 GB 에뮬레이터에서 오디오를 구현하기 시작했으며이를 위해 NAudio를 사용하고 있습니다. 에뮬레이터는 바이트 배열로 출력을 계산하고 모든 프레임이 BufferedWaveProvider에로드합니다. 출력물의 경우, 첫 번째 바이트 배열이 BufferedWaveProvider에로드 된 후 시작되는 WaveOut을 사용합니다. 오디오가 처음 작동하기 때문에

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    그래서 다음과 같은 문제가 있습니다 : 내 게임에서 멋진 블룸 효과를 원합니다. 하지만 내 쉐이더와 쉐이더를 사용하려고 할 때 .draw(); 메서드는 변경되지 않은 것처럼 보입니다 ... 셰이더를 사용하지 않는 것 같습니다. 또한 셰이더 매개 변수를 변경하면 아무 것도 변경되지 않습니다. BloomThreshold를 10000f로 설정할 수 있으며 0f

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    현재 XNA를 가르치는 책을 검토 중입니다. 나는 배경 음악을 추가하기 위해 모든 지시를 따랐지만 어떤 이유로이 오류가 계속 : An unhandled exception of type 'Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException' occurred in MonoGame.Framework.dll Additio

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    현재 Monogame을 사용하여 게임을 진행하고 있으며 크로스 플랫폼 프로젝트 (Windows, Linux 및 Mac에서 실행하고 싶습니다.)에 문제가 있습니다. 입력을 얻는 것. KEY를 눌러 키를 건네면 이벤트가 발생합니다. CHAR가 입력되면 다른 이벤트가 발생합니다. 나는 무엇을 atm하고있다. 내가 메인 클래스라고 엔진 (함께 monogame 제공

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    내 2D 엔진을 기반으로 이미지의 정확한 위치를 얻기 해상도 독립적이며 여기에 기사를 기반으로 카메라가 : http://www.david-gouveia.com/portfolio/2d-camera-with-parallax-scrolling-in-xna/ 내 카메라 클래스로 기사 위와 같은 방법으로 시차 스크롤을 구현했습니다 언급. 그것은 훌륭하게 작동하지만

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    타일이 하나의 특정 텍스처를 그리는이 문제가 발생합니다. 나는 지난 며칠 동안 타일 엔진을보고 교육 목적으로 자기 자신을 찾아 가기로 결정했습니다. 나는 하나의 타일 만 화면에 표시 할 수 있었고 그 타일을지도에 그려 넣었다. 맵에서 모든 타일을 동일한 텍스처로 처리하지만, 타일의 위치를 ​​결정할 수 있기를 원합니다. 예를 들어, 1 = 잔디, 2 = 하

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    나는 전체 데스크탑에서 UWP로 게임을 포팅하고 있습니다 .net에서 게임의 UWP 버전으로 텍스처, 셰이더 등을로드하는 방법을 알아야합니다. 데스크톱 버전에서는 FileSystemWatcher를 사용하지만 FileSystemWatcher는 UWP에 존재하지 않습니다. 심지어 완전한 제어권을 가진 디렉토리에서도 마찬가지입니다. UWP에 해당하는 항목이 있습

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    적용 할 때 제거 얻을, 나는 어쨌든, 내 문제가 있습니다 ... 미리 미안 해요 수행원. 저는 List NodeList와 Unvisited라는 보조 목록을 가지고 있습니다. 나는 Dijkstra의 Pathfidning 알고리즘 구현 인 Unvisited 목록에서 GetPath 메서드를 사용합니다. 그러나 NodeList의 노드에 저장된 텍스처를 그릴 때