2016-09-16 1 views
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내 GB 에뮬레이터에서 오디오를 구현하기 시작했으며이를 위해 NAudio를 사용하고 있습니다. 에뮬레이터는 바이트 배열로 출력을 계산하고 모든 프레임이 BufferedWaveProvider에로드합니다. 출력물의 경우, 첫 번째 바이트 배열이 BufferedWaveProvider에로드 된 후 시작되는 WaveOut을 사용합니다.내 GameBoy 에뮬레이터에 NAudio 사용

오디오가 처음 작동하기 때문에 제대로 작동하는 것 같습니다. 이것이 올바른 일인지 알고 싶습니다.

또한 네모 난 파도 소리를 더 좋게 만드는 방법을 알고 있다면 알려주십시오.

답변

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예를 사용하면 BufferedWaveProvider은 좋은 방법입니다. 스택 오버플로가 새 것처럼 보입니다. 한 번에 한 가지 질문 만하는 것이 가장 좋습니다. 그래서 당신의 사각 파동의 질문에 별도의 질문을하는 것이 좋습니다.