monogame

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    Begin()이 호출 된 SpriteBatch를 받고, RenderTarget을 변경하고 Begin()을 호출하기 때문에 End()를 호출 할 수 있습니까? 다시 에 전달 된 동일한 매개 변수가 처음에?

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    내 UWP MonoGame 앱에서 모든 키 입력이 마우스 입력으로 지연됩니다. 두 가지 효과가 있습니다. 1) 아무 키나 누르고있을 때 물리적으로 손을 떼면 입력이 계속됩니다. 마우스를 빨리 움직이지 않으면 끝납니다. 2) 키를 누르면 마우스를 빠르게 움직이는 동안 마우스를 움직일 때까지 입력이 수신되지 않습니다. 이것은 늦게 발사되는 이벤트입니다. win

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    그래서 저는 게임을 만들고 있고 사용자의 진행 상황을 컴퓨터에 바이너리 파일로 저장합니다. User 클래스 상점 몇 가지 : 내가 만든 (직렬화) 합계 값 사용자 이름에 대한 문자열과 Achievement 클래스와 InventoryItem 클래스 모두의 목록 피부 자산에 대한 정수 자기. 모든 직렬화되어 public string Username = "";

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    저는 C#으로 게임을 만들고 있어요. 텍스처를 움직이려하고 있어요. 텍스처 이동을 위해 도움과 조언이 필요합니다. 이것은 내가 지금까지 사용해 왔던 것이다. 'float t'라인 public float InitialTime { get; set; } public Vector2 InitialPosition { get; set; } public Vecto

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    MonoGame으로 타일 기반 그래픽 방식의 게임을 만들고 있습니다. 입력을 처리 할 때 플레이어가 너무 빠르게 움직입니다. 별도의 개별 키 누르기로 플레이어를 움직여도 응용 프로그램이 매우 재미있게 재생되지는 않습니다. 어떻게 게임 루프 사이에 시간을 추가 할 수 있습니까? Thread.Sleep을 사용하면 전체 프로그램이 멈추고 입력을 처리하지 못합니다

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    monogame에서 리소스를 런타임에로드하는 일반적인 방법이 있습니까? 이 Texture2D.FromStream(graphixDevice,someStream) 로드 자산의 선호하는 방법은 ContentManager 통해 Resource<Texture2D>.LoadFromStream(stream);

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    MonoGame 프레임 워크를 사용하여 플랫폼 게임을 만들고 있습니다. 게임은 중력, 충돌 감지 등의 기본적인 메커니즘을 가지고 있으며 목록의 마지막 개체에서만 작동합니다. ` 다음 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.X

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    나는이 것들이 윈도우 폼과 다른 GUI 기반 라이브러리에서 사소하다는 것을 알고 있지만 모노 가메 (Monogame)에서 클립 보드에 문자열을 복사 할 수있는 방법이 있습니까?

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    저는 Primogic과 Sprite (예 : PrimitiveBatches와 SpriteBatches)를 사용하여 Monogame에 2D 장면을 가지고 있는데, 다음과 함께 돋보기 효과를 만들고 싶습니다. 그것의 밑에 내용의 확대 한 전망을 보여주는 원형 렌즈. 어떻게해야합니까? 감사합니다.

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    Monogame UWP 프로젝트를 만들고 프로젝트 내에 포함 된 매우 기본적인 컴파일 된 .NET .NET 라이브러리를 호출 할 때마다 오류가 발생합니다 : 파일을로드 할 수 없거나 파일을로드 할 수 없습니다. http://www.filedropper.com/game1_2 다른 사람이 같은 오류가 있습니다 : 조립 System.Runtime 여기 4.1.0