monogame

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    iball 노트북을 사용하고 있는데 Visual Studio를 설치할 메모리가 부족합니다. VS 코드를 사용하는 데 문제가 없으며 콘솔 응용 프로그램의 실행 파일을 만들고 만들 수 있습니다. 나는 게임 개발을 배울 필요가있다. 그러나 모든 사람들은 내가 그것을 위해 비주얼 스튜디오를 설치해야한다고 말하고있다. 그러나 나는 주제에 대한 모노 게임에서 4m을

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    Xamarin Studio에서 새로운 MonoGame iOS 솔루션을 만들었습니다. 그 후 필자는 프로젝트에 텍스트 파일 (File.txt)을 추가했습니다. 그러나 iPhone 시뮬레이터에서 프로젝트를 실행할 때 Xamarin Studio가 텍스트 파일을로드하지 않습니다. System.IO.Stream stream = TitleContainer.OpenSt

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    Monogame 엔진을 사용하여 게임을 만들고 있는데 코드의 한 부분에 대한 도움이 필요합니다. 이제 캐릭터가 게임에서 죽을 때마다 코드가 끝납니다. 이것은이 코드 라인 때문입니다. else { System.Environment.Exit(0); } if(y < 0) { System.Environment.Exit(0); } 는

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    코딩에서로드 블록을 사용하고 있습니다. 나는 C#으로 코드를 작성하고, Monogame으로 프로그램을 만든다. 나는 단위 목록을 가지고 있으며, 그들과 함께 마우스 피킹을 시도하고있다. 나는 마우스에서 화면으로 광선을 쏘고 어떤 물체가 첫 번째 물체인지 알아 낸다. // A method to find which units are currently under

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    저는 MonoGame으로 시작하는 초보 프로그래머입니다. 애니메이션을 실행하기위한 몇 가지 코드를 구현하면서 해결 방법을 모르는 문제가 발생했습니다. 이것은 내가 내 AnimationManager (애니메이션 관리자) 클래스에서 사용되는 코드입니다 : public void Update(GameTime gameTime) { timeElapsed +

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    내 게임에서 쉐이더 구성에 도움이 필요합니다. 게임은 질감과 조명을 위해 정점 및 픽셀 쉐이더를 사용합니다. 일부 객체는 질감이 있고, 다른 객체는 착색되어 있습니다. 그리고 나서 조명 알고리즘, 확산 및 반사 조명, 일부 객체 만 얻는 그림자 생성 등이 있습니다. 내 첫 번째 아이디어는 크고 멋진 쉐이더 기법 모든 매개 변수를 기반으로 처리 할 수 ​​있

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    나는 녹색 삼각형을 그리려하고있다. 나는 그릴 삼각형을 얻을 수 있었지만 녹색 대신 흰색이었다. 이 문제의 원인은 누구에게 있습니까? protected override void LoadContent() { _vertexPositionColors = new[] { new VertexPositionColor(new Vector3(

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    저는 Xamarin Profiler를 처음으로 사용하고 있습니다. 내 응용 프로그램 (iOS)에서 사용 된 메모리 양을 확인하고 싶습니다. "최대 49MB"의 의미는 무엇입니까? 이 응용 프로그램이 지금 사용중인 메모리입니까? 할당 된 메모리 (5,8 MB)와 "최대 49 MB"의 차이점은 무엇입니까? 또한 값 (49MB)은 몇 초마다 천천히 증가합니다.

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    게임을 만들 때, 게임을 닫을 때 소리가 나는 모든 인스턴스를 닫을 수있게하기 위해 다양한 사운드 효과를 사용해야합니다. 목록에 보관해야합니다. 문제는 내가 그것들에 많은 다른 효과를 가지고있는 목록에두면 어떤 사운드 효과가 SoundEffect [0] 또는 SoundEffect [48]와 같은 목록의 어느 항목에 해당하는지 찾아봐야한다는 것입니다. 이름을

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    먼저이 전체 소설을 읽는 데별로 관심이없는 사람이면 누구나이 질문에 코드가 없습니다.이 이론은 순전히 이론적 인 것입니다. 나는 내 전화를 들고 있는데,이 상황에 가장 적합하고 가장 쉬운 방법에 대한 질문입니다. 그래서 나는 기본적인 Tilemap 엔진 *이되어야한다고 생각하며 노력하고 있습니다. 그리고 나는 나의 접근 방식에 대해 의심 스럽습니다. 나는