monogame

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    이것은 간단한 것처럼 보이지만 여전히 작동하지 않습니다. 그래서 나는 RenderTarget2D를 사용하여 화면 이동 가능한 로그 윈도우 (아직 스크롤하지 않음)를 그리려하고있다. 몇 가지 버그가 있습니다 텍스트는 검정색 배경에 그려진해야, 지금은 투명 보인다 텍스트는 게임 영역 아래의 블랙 박스에 그려 져야 이제 왼쪽 위 모서리에 그려집니다. 텍스트는 배

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    나는 소행성을 파괴 할 때까지 시간이 지남에 따라 점수를 얻는 소행성 파괴자 게임을 만들고 있습니다 (게임은 점차 어려워집니다). 나는 Game1 클래스 안에 메서드를 작성하여 Update 메서드가 끝날 때 추가해야하는 점수를 계산합니다. 다음과 같이 코드는 다음과 같습니다 private float CountScore(GameTime gameTime, Li

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    Windows 10에서 Visual Studio 2010을 사용하여 모노 게임으로 프로젝트를 작성했습니다. 솔루션을 닫을 때까지 모든 것이 잘 작동합니다. 내가 솔루션을 다시 열려고하면 "Project target framework not installed"라는 오류 메시지가 나타납니다. 계속 진행하는 유일한 방법은 프로젝트를 .NET 4.0으로 다시 지정

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    RenderTarget2D 및 ScissorRectangle이있는 스크롤 가능한 로그 창을 만들려고합니다. 그러나 ScissorRectangle은 효과가없는 것 같습니다. 코드는 다음과 같습니다. spriteBatch.End(); spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, new Rast

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    응용 프로그램이 MonoGame API를 사용하여 C#으로 작성되었습니다. 이 응용 프로그램은 안드로이드 용으로 설계되었지만 Windows 용으로 포팅하여 CLRProfiler와 함께 사용할 수 있도록 포트를 약간 최적화하기로 결정했습니다. 힙이 77 %에 있음을 알았습니다. Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManage

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    AccessViolationExcpetions의 원인 인 texture.GetData에 문제가 있습니다. 나는이 다음과 같은 것을 할 노력하고있어 : 다음 Texture2D texture; foreach (var mesh in model.Meshes) foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) t

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    방금 ​​MonoGame을 시작했습니다. 프로그램을 실행할 때마다 자산이 아닌 파일로 오류를로드 할 수 없습니다. 나는 웹을 검색해 왔고 내 문제에 대해서는 아무 것도 발견하지 못했다. 도와주세요! using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.

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    비주얼 스튜디오 2013 Community Edition은 나에게 오류를주는 것 같다 : Picture of the error. 지금, 나는 알고 다른 사람이 문제가 있었다입니다. 내가 확인 Cannot start debugging visual studio 2013 Debug Target Is Missing? 과 (다른 링크가 비록 2 이상을 게시 할 수

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    Window Forms 및 WPF과 같은 다른 C# 프로젝트에서는 빌드 된 exe를 .net을 사용하여 다른 환경으로 복사하고 오류없이 실행할 수 있습니다. 그러나 MonoGame에서 exe 파일에는 많은 dll이 필요하며 성공적으로 실행하려면 콘텐츠 폴더가 필요합니다. exe ​​안에 dll과 내용을 포함시키는 방법이 있습니까?

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    using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace Shooter { class Player { //Animation representing player public Texture2D Playe