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OpenGL 3.2+ w/FBO를 사용하여 오프 스크린 렌더링 Linux
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GLSL MRT는 모든 데이터 첨부물에 동일한 데이터를 씁니다.
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오프 스크린 렌더링 OpenGL 4.5 멀티 샘플 FBO
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FBG를 사용하여 libgdx_project의 이미지 패스 흐림 셰이더를 렌더링하고 fps가 20.why로 내려갑니다.
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OpenGL E.S 2.0 LibGDX에서 두 개의 텍스처로 직렬 렌더링을 할 때 깊이 버퍼를 그대로 유지하는 방법은 무엇입니까?
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OpenGL ES에서 FBO에서 다중 glReadPixels & glDrawArrays 호출하기