안녕하세요 btCompoundShape, 에 문제가 있습니다. 2 실린더에서 모양을 만들지 만, 내 응용 프로그램을 실행할 때 compundshape 3 항목 것으로 보인다. 누구나 이유가 무엇입니까? btRigidBody* Okno::addBolw(float x,float y,float z,float mass)
{
btTransform t; //pos
난 그냥 테스트 총알 물리학 작은 프로그램을 작성 충돌 :이 #include <btBulletDynamicsCommon.h>
int main()
{
btBroadphaseInterface *broadphase = new btDbvtBroadphase();
delete broadphase;
return 0;
}
하지만 최
디버그 모드에서 컴파일 할 때 정상적으로 작동하는 프로젝트에 문제가 있습니다. 디버거가 Visual Studio에 연결되어있는 동안 릴리스 모드에서 정상적으로 작동하지만 릴리스 디버거가 없으므로 총알 물리학 내에서 액세스 위반이 발생합니다. btVoronoiSimplexSolver::updateClosestVectorAndPoints(void) C++에서
Ogre3D 및 Bullet Physics를 사용하여 친구들과 게임을하고 있습니다. 나는 우리 게임 캐릭터를 움직일 수 있었다 (단지 간단한 달리기와 돌리기). 은 내가이 클래스에서 '점프'구현할 수 있습니다 같아요 btCollisionWorld::ClosestRayResultCallback res(btFrom, btTo);.
것은 그러나, 내 큰 문제
약간 짜증이납니다. 전 프로젝트가 완전히 동적으로 링크되어 있지만 정적으로 링크되도록 고안된 라이브러리를 사용하고 싶습니다./MT 플래그를 사용하면 별도의 DLL을 작성하여 링크 할 수 있습니까? 정적 libs 그리고 그 링크 내 프로젝트에서? 나는 서둘러 설명하는 것에 사과한다. 나는 꽤 피곤하다. 문제의 라이브러리는 총알 물리학 라이브러리입니다. 편집
나는 화합물 강체 물리학을 사용하는 총알 물리학을 사용하여 시스템을 가지고,이 object의 아이로 눈에 띄는 레이 캐스트가 단순히 객체 (안 자식 개체) 는이 문제를 해결하기를 반환 , 내가 사용하는 히트 포인트에서 자식 오브젝트까지의 거리이지만 충돌 볼륨이 3 축으로 스케일 된 구, 입방체, 캡슐 등일 수 있으므로 조금 순진합니다. 나는 개체의 로컬 x
부드러운 신체 물리학이 Ammo.js로 이식되지 않는다고 들었습니다. 그래서 몇 가지 질문 : 왜? 자바 스크립트에 너무 많은 계산이 필요합니까? 총알 엔진의 소프트 바디 물리 부분을 포함하는 JavaScript 빌드가 있습니까? 글 머리 기호의 소프트 바디 물리학은 자바 스크립트 버전으로 놀기에 충분히 신뢰할 만합니까? EDIT1 : 오, 백업본 : Am
저는 Bullet 물리 엔진을 사용하여 3D 세계를 만들려고합니다. 나는 그의 몸에 캡슐 모양으로 내 캐릭터를 가지고와 내 땅 그의 일부 정적 진영으로 만든 것은 여기 내 말을 설명하기 위해 스키마가 함께 스틱 : 문제가있을 때 내를 한 블럭에서 다른 블럭으로 달리는 캐릭터 : 블릿은 충돌을 감지하고 캐릭터는 y- 축에서 조금씩 뛰기 시작합니다. 어떻게하면
iOS에서 물리학 총알과 OpenGL ES를 통합하려고합니다. 아이폰 5에서 실행할 때 작동합니다.하지만 Iphone 6 시뮬레이터와 함께 사용하려고하면 실패합니다. 총알 파일을 무시한다는 경고가 나옵니다. ld : 경고 : 파일 무시 /Users/alcampelo/Documents/Dice/bullet-2.82-r2704/lib/libBulletColli
github에서 Bullet Physics의 소스를 다운로드하고 라이브러리를 프로젝트에 통합/통합하는 데 대한 여러 가지 지침을 따랐습니다. 그러나, 내가 선택하는 방법을 중요하지 않습니다, 나는 항상 같은 오류를 그만 둘 : 내가 가지고있는 http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_pr