bulletphysics

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    안녕하세요 btCompoundShape, 에 문제가 있습니다. 2 실린더에서 모양을 만들지 만, 내 응용 프로그램을 실행할 때 compundshape 3 항목 것으로 보인다. 누구나 이유가 무엇입니까? btRigidBody* Okno::addBolw(float x,float y,float z,float mass) { btTransform t; //pos

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    난 그냥 테스트 총알 물리학 작은 프로그램을 작성 충돌 :이 #include <btBulletDynamicsCommon.h> int main() { btBroadphaseInterface *broadphase = new btDbvtBroadphase(); delete broadphase; return 0; } 하지만 최

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    디버그 모드에서 컴파일 할 때 정상적으로 작동하는 프로젝트에 문제가 있습니다. 디버거가 Visual Studio에 연결되어있는 동안 릴리스 모드에서 정상적으로 작동하지만 릴리스 디버거가 없으므로 총알 물리학 내에서 액세스 위반이 발생합니다. btVoronoiSimplexSolver::updateClosestVectorAndPoints(void) C++에서

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    Ogre3D 및 Bullet Physics를 사용하여 친구들과 게임을하고 있습니다. 나는 우리 게임 캐릭터를 움직일 수 있었다 (단지 간단한 달리기와 돌리기). 은 내가이 클래스에서 '점프'구현할 수 있습니다 같아요 btCollisionWorld::ClosestRayResultCallback res(btFrom, btTo);. 것은 그러나, 내 큰 문제

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    약간 짜증이납니다. 전 프로젝트가 완전히 동적으로 링크되어 있지만 정적으로 링크되도록 고안된 라이브러리를 사용하고 싶습니다./MT 플래그를 사용하면 별도의 DLL을 작성하여 링크 할 수 있습니까? 정적 libs 그리고 그 링크 내 프로젝트에서? 나는 서둘러 설명하는 것에 사과한다. 나는 꽤 피곤하다. 문제의 라이브러리는 총알 물리학 라이브러리입니다. 편집

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    나는 화합물 강체 물리학을 사용하는 총알 물리학을 사용하여 시스템을 가지고,이 object의 아이로 눈에 띄는 레이 캐스트가 단순히 객체 (안 자식 개체) 는이 문제를 해결하기를 반환 , 내가 사용하는 히트 포인트에서 자식 오브젝트까지의 거리이지만 충돌 볼륨이 3 축으로 스케일 된 구, 입방체, 캡슐 등일 수 있으므로 조금 순진합니다. 나는 개체의 로컬 x

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    부드러운 신체 물리학이 Ammo.js로 이식되지 않는다고 들었습니다. 그래서 몇 가지 질문 : 왜? 자바 스크립트에 너무 많은 계산이 필요합니까? 총알 엔진의 소프트 바디 물리 부분을 포함하는 JavaScript 빌드가 있습니까? 글 머리 기호의 소프트 바디 물리학은 자바 스크립트 버전으로 놀기에 충분히 신뢰할 만합니까? EDIT1 : 오, 백업본 : Am

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    저는 Bullet 물리 엔진을 사용하여 3D 세계를 만들려고합니다. 나는 그의 몸에 캡슐 모양으로 내 캐릭터를 가지고와 내 땅 그의 일부 정적 진영으로 만든 것은 여기 내 말을 설명하기 위해 스키마가 함께 스틱 : 문제가있을 때 내를 한 블럭에서 다른 블럭으로 달리는 캐릭터 : 블릿은 충돌을 감지하고 캐릭터는 y- 축에서 조금씩 뛰기 시작합니다. 어떻게하면

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    iOS에서 물리학 총알과 OpenGL ES를 통합하려고합니다. 아이폰 5에서 실행할 때 작동합니다.하지만 Iphone 6 시뮬레이터와 함께 사용하려고하면 실패합니다. 총알 파일을 무시한다는 경고가 나옵니다. ld : 경고 : 파일 무시 /Users/alcampelo/Documents/Dice/bullet-2.82-r2704/lib/libBulletColli

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    github에서 Bullet Physics의 소스를 다운로드하고 라이브러리를 프로젝트에 통합/통합하는 데 대한 여러 가지 지침을 따랐습니다. 그러나, 내가 선택하는 방법을 중요하지 않습니다, 나는 항상 같은 오류를 그만 둘 : 내가 가지고있는 http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_pr