bulletphysics

    3

    2답변

    bullet physics SDK를 사용하여 오목한 이동 모양을 만들려고하지만이를 수행하는 방법을 찾을 수 없습니다. 이것을 달성하는 방법에 대해 알고 계십니까?

    1

    2답변

    Ogre와 Bullet으로 도시 환경을 설정하려고하지만 Bullet에 메쉬를로드하는 방법을 알아 내려는 데 어려움이 있습니다. Google은 Collada 가져 오기 기능에 대한 참조를 표시하지만 SVN에서 제거 된 것으로 보입니다. 오우거 메쉬를 가져 오는 것이 가장 좋겠지 만 .dae 및 .blend 파일도 있으며 가능한 경우 오우거 메쉬를 사용할 수

    7

    1답변

    저는 컨베이어 세트에서 움직일 때 상당히 정확하게 모델링되어야하는 몇 가지 상자가 필요한 시뮬레이션을 작성하고 있습니다. 현재 상자가 정적 컨베이어 표면과 충돌하는지 감지하고 컨베이어 속도가 무엇인지에 따라 각 상자에 충격을가합니다. 실제 컨베이어 표면을 움직이게하고 아웃 피드 끝 부분을 감싸거나 일렬로 분해하고 인피 드 끝에서 성장시킬 수있는 방법이 있습

    3

    1답변

    jBullet 물리학 및 보로 노이 산산조각 난 것을 얻으려고합니다. 비디오가 풍부하고 코드 예제가 없다는 것을 알 수 있습니다. 자바 또는 C++이 정상입니다. 몇 가지 코드 예제가 필요합니다. 이 일을하는 한 가지 예를 찾을 수 없습니다. 누구든지 좋은 사례/자습서에 대한 링크가 있다면 크게 감사하겠습니다. 감사합니다. 최대

    2

    3답변

    현재 JME-Jbullet 물리 엔진을 사용하고 있고 지형에 문제가 있습니다. 나는 2 개의 평면 박스를 가지고 있는데, 하나는 바닥에, 다른 하나는 경사로 역할을한다. 다음 코드로 : Box slope = new Box("Slope", new Vector3f(0, -1, 0), 10f, 0f, 15f); PhysicsNode pSlope = new Ph

    0

    1답변

    Bullet3D에서 FallingCubes 데모를 사용하고 충돌시 큐브가 회전하는 것을 확인했습니다. 그러나 구체 (btSphereShape)를 사용하도록 프로그램을 변경하면 회전하지 않습니다. 참고로 iphone SDK를 사용하고 있습니다. 이 구체를 회전시키는 방법에 대한 조언이있는 사람이 있습니까? 다음은 관련 코드 중 일부입니다. btTransfor

    3

    2답변

    내가 bulletphysics에서 간단한 유령 개체를 구현하기 위해 노력하고있어입니다 : btGhostPairCallback* ghostCall = new btGhostPairCallback(); world->getBroadphase()->getOverlappingPairCache()->setInternalGhostPairCallback(ghostCall