bulletphysics

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    btGeneric6DofConstraint으로 두 개의 본문을 연결할 때마다 탄알은 더 이상 충돌을 감지하지 못하고 서로 자유롭게 침투 할 수 있습니다. 충돌을 어떻게 감지합니까?

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    나는 안드로이드 전화 (NDK)에 대한 탄약 물리 엔진 라이브러리로 데모를 구축 중입니다. 2.81 버전에서 Bullet 물리 엔진은 암 네온 최적화를 지원하지만 사과 장치에만 적용됩니다. 내 질문은 어떻게 안드로이드에 대한 팔 네온을 활성화하는 것입니다? 아암 네온의 플래그 btScalar.h 파일에 정의 된 코드는 아래와 같다 : 우리는 코드에서 볼 수

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    물리 시뮬레이션을 추가하기 위해 이미 가지고있는 QT 애플리케이션에 총알을 통합하기 시작했습니다. 필자는 물리 세계를 그리기 위해 총알을 더빙하는 방법을 보여주는 샘플을 발견했지만 매우 단순한 도구라는 의미에서 상당히 단순합니다. 글 머리 기호 디버거와 QGLWidget을 결합하여 그림을 찾을 수 없습니다. 누군가가 일부 발췌 문장이나 힌트를 제공해 줄 수

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    ammo.js에서 창의적인 유형의 게임을 만들려고합니다. 모든 것이 예상대로 작동하지만 오브젝트가 충돌하면 회전하지 않습니다. 코드는 여기에 당신이 여기 http://blockhaven.uk.is/dev 하지 문제가 무엇인지 확인의 지시에 따라 경우의 예는 재생할 수 http://blockhaven.uk.is/dev/BHJSP/ 찾을 수 있습니다 - 심지어

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    저는 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에 물리학을 적용하려고 시도했지만 아무 것도 생각 나지 않았습니다. 필자는 데모를 따라 캐릭터 컨트롤러를 만들었습니다. 여기에서 내 카메라의 위치와 컨트롤러를 업데이트하는 것이 일반적으로 검은 색 화면으로 끝나는 것처럼 보이지는 않습니다. 제 질문은 두 가지 위치를 올바르게 업데이트하여 (게임 시나리오라고 생각하는 것처럼)

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    내 응용 프로그램의 큰 메쉬에서 btBvhTriangleMeshShape를 만들고 리지드 바디로 사용하려고합니다. 이 딱딱한 몸체는 고정되어 움직이지 않는 '접지면'을 구성합니다. 문제는 심지어 거기에없는 것처럼 모든 것이 곧바로 빠져 나간다는 것입니다. 여기에 전류 소스입니다 : 빨리 강체를 만들 단지 도우미 함수 btTriangleMesh* tMesh

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    저는 C#으로 게임 엔진을 개발 중이며 물리학을 위해 BulletSharp를 사용하고 있습니다. 그것은 큐브를 제외하고 잘 작동하고 : http://i.stack.imgur.com/EPfrw.png 나머지에서 , 가장자리에 스탠드 (엑시스 - 정렬 경계 상자가 투명 빨간색 모델은 흰색입니다). Collada 모델에서로드 중이므로 ConvexHullShape

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    간단한 질문이 있습니다. btConvexShape을 btSoftBody으로 어떻게 변환합니까? btSoftBodyHelpers::CreateFromConvexHull을 사용하면? 그렇다면, 나는 어떻게 글 머리 기호를 기반으로 볼록한 선체를 helper 및 convex shape에 전달하는지 명확하지 않다.

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    카메라 방향을 발사 선으로 사용하여 카메라 원점에서 큐브를 시작하려고합니다. int를 사용하여 총에서 전달되는 전력의 양을 변경할 수 있기를 원합니다. 웹상에서 발견되는 다양한 코드를 살펴본 결과, 다음과 같은 내용이 나왔습니다. obj.body.applyCentralImpulse(Vector3); 는 X에 힘을주고 Vector3가, Y, Z 이 다음

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    libGDX에서 Bullet 물리학을 디버그하여 디버그하는 올바른 방법은 내가 설정하고있는 btCollisionObjects을 볼 수 있습니까? 지금까지 아래 내용을 가지고 있지만 btCollisionObjects이 나타나지 않습니다. public void render(float delta) { debugDrawer.begin(cam);