저는 플레이어가 제어하는 캐릭터에 물리학을 적용하려고 시도했지만 아무 것도 생각 나지 않았습니다. 필자는 데모를 따라 캐릭터 컨트롤러를 만들었습니다. 여기에서 내 카메라의 위치와 컨트롤러를 업데이트하는 것이 일반적으로 검은 색 화면으로 끝나는 것처럼 보이지는 않습니다.글 머리 기호로 플레이어에게 물리학을 적용하는 방법은 무엇입니까?
제 질문은 두 가지 위치를 올바르게 업데이트하여 (게임 시나리오라고 생각하는 것처럼) 어떻게 작동할까요?
저는 플레이어가 제어하는 캐릭터에 물리학을 적용하려고 시도했지만 아무 것도 생각 나지 않았습니다. 필자는 데모를 따라 캐릭터 컨트롤러를 만들었습니다. 여기에서 내 카메라의 위치와 컨트롤러를 업데이트하는 것이 일반적으로 검은 색 화면으로 끝나는 것처럼 보이지는 않습니다.글 머리 기호로 플레이어에게 물리학을 적용하는 방법은 무엇입니까?
제 질문은 두 가지 위치를 올바르게 업데이트하여 (게임 시나리오라고 생각하는 것처럼) 어떻게 작동할까요?
당신이하는 일에 따라 다릅니다. 귀하의 질문은 다소 모호합니다.
대부분의 FPS에서 총알은 정기적 인 업데이트 루프가 너무 빨리 이동하여 충돌을 볼 수 있으므로 추적을 통해 수행됩니다.
이 게시물은 꽤 도움이 될 것입니다.