2014-03-06 14 views
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저는 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에 물리학을 적용하려고 시도했지만 아무 것도 생각 나지 않았습니다. 필자는 데모를 따라 캐릭터 컨트롤러를 만들었습니다. 여기에서 내 카메라의 위치와 컨트롤러를 업데이트하는 것이 일반적으로 검은 색 화면으로 끝나는 것처럼 보이지는 않습니다.글 머리 기호로 플레이어에게 물리학을 적용하는 방법은 무엇입니까?

제 질문은 두 가지 위치를 올바르게 업데이트하여 (게임 시나리오라고 생각하는 것처럼) 어떻게 작동할까요?

답변

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당신이하는 일에 따라 다릅니다. 귀하의 질문은 다소 모호합니다.

대부분의 FPS에서 총알은 정기적 인 업데이트 루프가 너무 빨리 이동하여 충돌을 볼 수 있으므로 추적을 통해 수행됩니다.

이 게시물은 꽤 도움이 될 것입니다.

http://schabby.de/picking-opengl-ray-tracing/

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당신은 단계별로 tutorials 단계를 따라야합니다.

지금 당장 가지고있는 문제에 대한 해결책은 here입니다. (물리 세계와 시각 세계 동기화).

또한 카메라 문제에 관해서는 더 많은 정보가 도움이 될 수 있습니다.

행운을 빈다.

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