box2d

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    나는 적의 거미를 만드는 데 사용할 수있는이 적 스파이더 클래스를 만들었습니다. 클래스는 거미를 만들지 만 움직이는 메서드를 호출하면 움직이지 않을 것입니다 ... 어떤 아이디어입니까? Map 클래스에서 move 메서드를 호출합니다. 본문과 스프라이트가 만들어졌지만 다시 어떤 이유로 이동하지 않습니다. 어떤 도움이라도 appretaited 것입니다. pub

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    내가 두 단계를 사용하고, 취미 게임 개발에 대한 libGDX을 사용하고하는 것은 그래픽 용이고 하나는 그래픽 모든 Box2D의 비품 debugDraw 아니라, debugDraw와 box2d world입니다하지만 난 레이 캐스트를 debugDraw 캔트!, 난 쉽게 것을 달성 할 수있는 방법 ? 감사합니다.

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    SFML과 Box2d로 간단한 게임을 만들었습니다. 하지만 문제가 있습니다. 물리학의 시간은 플레이어의 프레임 속도에 달려 있습니다. 나는 이미 플레이어의 FPS를 얻었지만 같은 시간을 얻는 방법을 모르겠습니다. 나도 수식을 찾지 않았다. 누군가 나를 도울 수 있니? while (window.isOpen()) { sf::Event event;

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    java 및 box2D (libgdx에서)를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 나는이 문제가 지금이 순간, 이미지 울부 짖는 소리의 붉은 몸이 떨어질 때, 때때로 (즉 동적 몸도)를 플랫폼에 충돌하지 않습니다에서 는 속도의 높은 양의 폭포 때문에 충돌 검출은 연속적이지 않다. 내 질문 때문에 두 개체가 동적이며 나는 있는지 확인하려면,라는 빨간색 몸은 내가

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    업데이트 : 빌드 로그에 언급 된 파일에 분명히 누락 된 종속 파일 <cwchar>을 추가했습니다. 이제는 cwchar 헤더 자체에 문제가있는 것처럼 보입니다. 여기에는 많은 선언이 없습니다. 여기에 새로운 빌드 로그는 다음과 같습니다 C:\Windows\system32\cmd.exe /C C:/MinGW/bin/mingw32-make.exe -j4 SHE

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    고정 된 물체에 센서를 추가하여 움직이는 물체를 탐지하려고합니다. box1은 고정되어 있으며 큰 원형 센서를 가지고 있으며 box2은 운동 학적이며 선 속도를 설정하여 이동합니다. 센서는 이동 물체를 검출하지 않는다 : import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 import Box2D 2.0 as Box2D Wi

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    여기 내 코드입니다 : 내 프로젝트에 Box2D의 구현까지이 코드는 완벽하게 잘 작동했다 $(window).resize(function() { resize(); console.log('Resized'); }); . 내가이 줄을 제거 할 때마다 ... <script type="text/javascript" src="assets/li

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    죄송합니다. 제 제목을 올바르게 말하지 못했지만 여기서 더 명확하게 제 문제를 설명하겠습니다. 저는 libgdx를 사용하고 있습니다. 나는 내가 이렇게 모든 FPS와 같은 거리 커버 있도록 텍스처를 이동할 때 : //...define Player class with x property up here. Player player = new Player();

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    을 읽으려고합니다.하지만 Box2D 본문을 파괴하려고 시도 할 때마다 읽기 액세스 위반 오류로 인해 게임이 충돌합니다. 몸/블록 생성 if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) { if (((chunk.getChunkPosition().x + MAX_CHUNK_WIDTH * 16 > block.x * 1

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    "장애물"을 corona/box2d에서 옮기는 적절한 방법을 이해하려고합니다. 운동이 결정적이며 물리학 엔진과 단계적이되도록 내 코드를 작성하는 방법을 알고 싶습니다. 이것이 가능한가? 나는 물리학 업데이트 (FixedUpdate)가 화합을 잘 알고 있어요. 모든 물리 단계에서 실행할 코드를 추가 할 수 있습니다. 이것은 물리학을 결정 론적으로 유지하고,