box2d

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    box2d에서 조인트를 렌더링하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어, 당신이 격투기 고리를 만드는 경우, 스프라이트 또는 무언가가 그 움직임을 정확하게 따르도록하기 위해 어떻게 만드나요? :

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    두 코드 본문이 충돌하는 경우 내 코드 테스트에서 언제든지 가능할 수 있기를 원합니다. 나는 접촉 청취자에 관해 안다. 그러나 내가 신체 구조를 모든 프레임을 파괴하거나 재창조하고 있기 때문에, 그것은 나를 위해 일하지 않을 것이다. Gdx.input.isKeyPressed를 사용하여 입력을 폴링 할 수있는 것처럼 몸이 충돌하는 경우 어떻게 테스트 할 수

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    PolygonShape에서 원을 작성하여 원을 회전시킬 수 있습니다 (알고있는 한 CircleShape은 회전 할 수 없음). 누구나 정점 생성에 대한 통찰력이 있습니까? 감사!

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    내 게임에 3 개의 시체, 위에서 떨어지는 공 동적 몸체, 땅에 정적 인 땅과 역동적 인 몸체가 있습니다. 볼이 땅과 직접 충돌 할 때 또는 운동기구가 무거운 중력 아래에서 벌금,하지만 공을 먼저 지상에서 동적 본문과 충돌 후 땅에 반송, 이상한 일이 스프라이트 나뭇잎 시체가 발생하고 화면에서 날아갑니다. 나는 이것을 이해하기 위해 Box2DDebugRen

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    액터에 moveTo를 두 번 추가하면 어떻게됩니까? 첫 번째 것을 끝내고 다음으로 이동합니까? 아니면 첫 번째를 건너 뛰는가? 감사합니다

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    이 메시지와 내 게임 충돌에 가끔 충돌을 Box2D의 Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code) j com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.jniCreateBody(JIFFFFFFFFZZZZZF)J+0 j com.badlogic.gdx.physics.box2

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    나는 회전 조인트를 통해 연결된 몸의 움직임을 앞뒤로주고있다. 나는 시뮬레이션을 시계 방향으로 45도 시작한 다음 반 시계 방향으로 다시 시작하고 참조에서 반 시계 방향으로 45도 회전 할 때 0으로 설정하려고했습니다. 나는 Click the imgage,in which 0 is reference the 45 degre to 1,45 degree back

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    저는 LibGDX와 Box2D로 몇 개의 브레이크 아웃 게임을 코딩하려고합니다. 그러나 내가 이해하지 못하는 한 가지 점이있다. 가장자리가있는 두 개의 벽돌 만 만져야합니다. 하지만 에뮬레이터에서 방금 두 개의 벽돌을 중첩시켜 보았습니다. private void createBox(float posX, float posY, float boxW, float b

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    에서 다른 개체 클래스를 식별 할 나는 Player and Enemy, 그리고 2 바디 개체, bodyPlayer and bodyEnemy 그런 게임이 개 클래스 객체가, 내가 bodyPlayer.setUserData(new Player); bodyPlayer.setUserData(new Enemy); 설정 두 바디에서 getUserData를

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    새로운 Im2 Box2d에 문제가있어 해결할 수 없습니다. 사용자가 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 터치 할 때 플레이어를 왼쪽 및 오른쪽으로 이동하려고합니다. 바디와 조명기를 움직일 수 있지만 플레이어 스프라이트는 움직일 수없는 조명기를 만들었습니다 어떻게 플레이어 스프라이트를 내 몸에 붙일 수 있습니까? 및 중지 할 수 없기 때문에 어떻게 제어해야합니까? box