box2d

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    나는 대답해야 할 질문이 있습니다. 객체를 직렬화하여 전송하거나, 필요한 변수를 덤프하고 서버 끝에서 게임 상태를 재구성하면 성능 차이가 무엇인지 궁금합니다. 내가 호기심을 느끼는 이유는 피직스가 클라이언트와 서버 모두에 의해 처리되고 제대로 작동하는지 (그리고 아무도 해킹하지 않고있는) 게임을 만들고 있기 때문에 내가 가장 좋은 코스가 무엇인지 알고 싶다

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    신체 유형이 다른 두 개의 스프라이트가 충돌하는 경우 .collidesWith으로 확인합니다. 아래 코드를 사용하면 동적 및 정적 본문과의 충돌이 감지되지 않습니다. 나는 또한 충돌 후 시체를 삭제하고 싶습니다. 현재 코드 : ContactListener cl = new ContactListener() { @Override pub

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    나는 실제 크기의 모든 것을 가지고 있었지만 조금 작아서 1.5 배 더 크게하고 싶었지만 이제는 축구 공이 너무 무거워서 이전처럼 무거웠다. 이 내가 변경해야 사양은 다음과 같습니다 ballShape.setRadius (0.2F)를; 고정밀 도로 밀도 = 0.420f;

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    남자. 소스 코드에서 Box2D를 컴파일하고 있는데 약간의 문제가 있습니다. Box2D 디렉토리에서 premake의 래쉬 버전을 실행 한 다음/Build/gmake로 전환하고 make를 실행했습니다. 답장 해주세요. ../../Box2D/Dynamics/b2Body.cpp: In member function ‘void b2Body::DestroyFixtur

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    현재 Win2d를 사용하여 모든 요소를 ​​그립니다. Win2D 오히려 완전한 올인원 게임 엔진에 비해 그래픽 API,하지만 당신은 확실히에서, 2 차원 게임의 그래픽 부분을 구현하는 데 사용할 수 있습니다 : 나는 Win2d here에 관해서는이를 읽고 게임에 필요한 경우 입력, 사운드, 물리 등 다른 영역의 다른 API와 함께 사용할 수 있습니다. 나는

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    나는 love2d의 물리학 모듈을 사용하여 게임을 시작합니다. 나는 플레이어가 계속 걷기 위해 (가로) 벽체를 만들려고했지만, 문제가있다 : 플레이어는 벽 그림이있는 부분을 통과 할 수 있으며 (오른쪽에서 발생 함) 걸을 수있다. 벽 왼쪽에있는 "공기"처럼 보입니다. 충돌 영역과 그림이 완벽하게 겹치지 않는 것처럼 보입니다. function Wall:new

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    SystemSystem 에 현재 내가 애슐리 프레임 워크를 사용하여 CharacterSystem, GunSystem, BulletSystem을 개발하고 있어요. 내 문제는 내가이 다른 system에 system 이야기의 적절한 방법인지 잘 모릅니다이다. 내 CharacterSystem 방법 characterattack가 나는 getEngine().getSy

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    Libgdx 프레임 워크에 문제가 있습니다. 스프라이트를 확장하는 클래스를 만들려고했지만 렌더링 할 때 body이 스프라이트 텍스처와 정렬되지 않는다는 것을 알게되었습니다. 당신은 아래의 코드를 볼 수 있습니다 : 여기 는 이미지가 문제를 보여주는 이 public class GamePlay implements Screen { private GameMai

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    이 게임은 하향식 2D 우주선 게임입니다. "소행성"을 생각해보십시오. Box2Dx는 물리 엔진이며 추가 게임 개체를 그리기 위해 OpenTK를 기반으로 포함 된 DebugDraw를 확장했습니다. 카메라가 항상 플레이어의 배의 중앙에 오도록 이동하고 줌인 및 줌아웃이 완벽하게 작동합니다. 그러나, 나는 항상 카메라가 배와 함께 회전해야 항상 같은 방향을 향

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    마멀레이드 SDK를 사용하고 있습니다. 제 질문은 cocos2d-x 및 Box2d 만 사용할 수 있습니까? Iw2d, IwGx, IwGL을 모두 사용하지 않습니까 (또는 그 반대)? 그리고 cocos2d-x 및 Box2d를 사용하고 다른 모든 것이 아닌 경우 어떤 선택 요소가 필요합니까 (반대의 경우도 마찬가지입니까?). P.S 난 당신적인 Cocos2D하