box2d

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    Swift 및 SpriteKit을 사용하여 iOS 게임을 진행 중입니다. 두 개 이상의 SKShapeNode 사이에 충돌하는 물리 체체가 포함되어 있습니다. 내 문제는 충돌이 너무 느릴 경우 충돌이 비 탄력적 인 것으로 간주되어 서로에게 튀어 나와 발언하는 것입니다. 많은 검색에서 Box2d라는 기본 물리 엔진에 문제가 있음을 발견했습니다. 1.0f로 설정

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    내 게임에 Box2D를 설정하려고합니다. 현재 일부 코드가 작동하고 Box2D에서 만든 다각형을 그리는 게임에 DebugDraw 클래스를 추가했습니다. 이제 이것을 테스트 베드 앱의 코드 (OneSidedPlatform 테스트를 다시 작성하기 위해 일부 코드를 복사 한 코드)와 비교하면 내 게임에서 원래 앱보다 훨씬 커 보인다. 이것은 Box2D의 객체의

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    : Vector2[] vertexArray = new Vector2[3]; vertexArray[0] = new Vector2(0f, 0f); vertexArray[1] = new Vector2(1f, 1f); vertexArray[2] = new Vector2(2f, 5f); polygonShape.set(vertexArray); 과이 런타임

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    저는 Libgdx를 처음 사용하기 때문에 충돌/이동을 수행하는 가장 좋은 방법에 대해 혼란 스럽습니다. 그리고 그것은 나에게 많은 것을 괴롭 히고 있습니다. 나는 잘못한 방법을하지 않는다는 것을 알지 못한다면 거기에서 계속 움직일 것 같습니다. 이것은 현재 사용중인 클래스입니다. public class Play extends GameState{ p

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    저는 cocos2d-x 게임을 만들고 있는데, 다음과 같이 지형을 만들려고합니다 : box2d terrain generator. 이것이 어떻게 성취 될 수 있는가?

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    나는 초보자입니다. 저는 Monogame과 Farseer Physics Library를 C#으로 사용하고 있습니다. 내 게임에서 ball (원)이 corner of a rectangle (또는 다른 원)에 닿을 때마다 Y 축 방향 만 변경한다고 가정합니다. 그러나 의도 한대로 Y 축 방향이 바뀌지 만 모서리에 어떻게 맞았는지에 따라 약간 오른쪽 (또는 그에

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    나는 cocos2djs에서 작동하는 box2d 디버그를 얻으려고합니다. 다음 코드는 오류나 디버그 모양없이 정상적으로 게임을 실행합니다. 내가 어디로 잘못 가고 있니? var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2 , b2World = Box2D.Dynamics.b2World , b2BodyDef = Box2D.Dyn

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    스프라이트를 만들기 위해 노력하고있다. 카메라/스크린이 움직일 때 정적 바디 (실제로는 그 조명기) 위에 머무른다. 이를 위해 무엇을해야합니까? Background : 저는 선수가 화면에서 위쪽으로 움직일 때 카메라가 따라가는 플레이어 (동적 인 다각형, 상자로 설정)가 있습니다. 모든 X 미터는 플레이어 앞에서 수 미터의 (정적 인) 사각형을 생성합니다.

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    정적 box2d 본문 위에 텍스트 (글꼴)을 그으면 어떻게 할 수 있습니까? 배경 : 몸 위에 정확하게 스프라이트를 그릴 수 있습니다. 을 box2dCamera에 투영하여 이렇게 만듭니다. box2dSpriteBatch.setProjectionMatrix(box2dCamera.combined); 그리고 몸의 getPosition을 사용하여 올바른 위치에 스

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    luabind를 사용하여 box2d를 바인딩하면 루아 스크립트에서 사용할 수 있습니다. luabind와 원시 포인터를 바인딩 할 수없는 문제가 발생했습니다. luabind::module(luaState)[ luabind::class_<b2Shape>("b2Shape") ]; luabind::module(luaState)[ luabin