box2dweb

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    현재 Box2D 라이브러리 (box2dweb.js)를 Google의 LiquidFun 라이브러리로 대체하려고합니다. 그들은 (했던 box2dweb 같은 Box2D.* 네임 스페이스) 모듈을 유지하는 전역 범위에서 클래스 대신에 모든 B2 번호 클래스 이름 번호를 배치 같은 큰 차이가 보인다. 하지만 그들은 내가 Box2dWeb.js 버전에서 사용하던 중 두

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    나는 box2dweb 및 node.js로 게임을 만들었습니다. Box2d를 기반으로하는 Google의 LiquidFun 엔진으로 전환하기 전까지는 모든 것이 제대로 작동했습니다. box2dweb에서 box2d.js 파일 맨 아래에 다음을 추가하여 필요한 모듈을 내보낼 수 있습니다. 컴파일 된 파일에 같은 네임 스페이스 지정을 사용하지 않는 module.ex

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    회전 조인트의 지정된 각도로 시체를 시작하려면 referenceAngle을 설정하는 느낌이 들었습니다. 이것은 나를 위해 작동하지 않습니다. referenceAngle을 변경할 때 유일한 변화는 한계의 위치입니다. 저는 box2dweb (자바 스크립트 버전)을 사용하고 있습니다. 나는 당신이보기에 너무 친절한 당신을 위해 데모를 만들었습니다. 회전 조인트가

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    저는 Box2d와 EaselJS를 배우려고합니다. 지금까지 Box2d의 "디버그"모양으로 작업 해 왔습니다. 물리학을 사용할 수있는 EaselJS에서 사용자 정의 모양을 만들려면 어떻게해야합니까? 예를 들어, 화면에 임의의 볼을 스폰하는 다음 코드가 있습니다. var fixDef = new box2d.b2FixtureDef(); fixDef.de

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    저는 box2d에 비교적 익숙합니다. 저는 box2dweb 버전을 사용하고 있습니다. 운동기구가 제 무대의 경계를 벗어 났을 때를 감지 할 수 있기를 원합니다. Box2D.Dynamics.b2BoundaryListener는 명백한 답변이지만 box2dweb 빌드에서는 지원되지 않습니다. update()를 호출 할 때마다 각 본문의 좌표를 원시적으로 확인하는

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    나는 cocos2djs에서 작동하는 box2d 디버그를 얻으려고합니다. 다음 코드는 오류나 디버그 모양없이 정상적으로 게임을 실행합니다. 내가 어디로 잘못 가고 있니? var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2 , b2World = Box2D.Dynamics.b2World , b2BodyDef = Box2D.Dyn

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    나는 console.log에 box2dweb로 객체의 속도를 넣으려고한다. 다음과 같은 GetLinearVelocity() 메서드로 속도를 얻을 수 있어야하지만 어떻게해야할지 모르겠다. 어떤이처럼 ReferenceError: GetLinearVelocity is not defined 그것은 아마도 쉽게 대답하지만 보인다 내가 해봤 다음과 같은 방법 :

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    게임에서 객체의 속도를 찾아야합니다. 게임은 jquery와 jquery.box2d를 사용하여 HTML5로 만들어졌습니다. 그때 나는이 코드 조각에서 속도를 계산하기 위해 노력하고있어 GetLinearVelocity().x; GetLinearVelocity().y; ,하지만 난 그것을 CONSOLE.LOG 때 이해가되지 않습니다 일부 값을 얻을 : 이

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    b2GravityController.prototype.Step = function (step) { var i = null; var body1 = null; var p1 = null; var mass1 = 0; var j = null; var body2 = null; var p2 = null;

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    저는 두 객체가 충돌 할 때 어떻게 사용자 정의 함수를 호출 할 수 있는지 아는 사람이 있는지 궁금해서 javascript 및 box2d를 처음 사용했습니다. 나는 어떤 succes도없이 b2ContactListener을 사용하는 몇 가지 예제를 사용하여 시도했다. 나는 다른 객체 위에 놓았고 표준 Box2d 물리학이 그것의 일을하도록했습니다. I 두 콘솔