box2dweb

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    업데이트 기능에서 두 바디가 충돌하는 경우 제거하거나 (제거 할 필요가 있다고 표시하고 시간 단계가 끝나면 제거 할) . 나는 어떻게 이것을 성취 할 것인가? 업데이트 기능에서 나는 그러나, 그들은이 삭제되지 않습니다 var bodyA = this.m_fixtureA.m_body; ... bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);

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    js에서 oop를 처음 사용했습니다. Box2dWeb을 사용하여 HTML5 게임을 만들고 있는데, 게임을 완전히 기반으로해야한다고 결정했습니다. : 그래서 (function(window) { function Physics(element, scale){ //init world logic } Physics.prototype.debug = fu

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    그래서 저는 움직이지 않는 몸을 동반하는 저를 혼란스럽게합니다. 그래서처럼 몸에 SetLinearVelocity() 멤버 함수를 사용 : dude.body.SetLinearVelocity(new b2Vec2(0.1, 0.1)); 그때 바로 Step 함수를 호출하기 전에 console.log() 장소 : console.log(dude.body.GetPos

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    나는 box2dweb을 사용하는 법을 배우려하고 있으며 드래그 할 때뿐만 아니라 항상 마우스를 따라가는 객체 (이 경우 원)를 원합니다. 그것이 원형이 당신의 외륜 인 에어 하키 유형 게임에 사용될 수 있다는 아이디어입니다. 그러나 원은 마우스에 올바르게 연결되지 않고 대신 마우스 커서가있는 지점을 중심으로 움직이며 개체 중 하나가 마우스 커서 인 경우 거

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    나는 무작위로 많은 물체를 만들고 프리즘 관절로 고정 된 몸체 (원)에 구속합니다. 목표는 고정 된 원을 향해 슬라이드시키는 것입니다. 문제는 - 고정되어있는 것처럼 보이지 않으므로 오브젝트가 접합부의 가장자리에서 떨어지는 문제입니다. 내가 뭘 잘못하고 있니? JS 바이올린 : http://jsfiddle.net/Jk5VD/7/ JS : (공동 코드를 Ph

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    나는 Box2D에 상당히 익숙하며 캐릭터가 점프하고 동전을 선택하는 간단한 게임을 만들려고 노력하고있다. 연락처가 발견되었을 때 연락 청취자를 생성하고 동전을 삭제할 수있었습니다. 문제는 캐릭터와 동전이 충돌했다는 것입니다. 나는 그들의 접촉을 걸러 낼 수 있었지만 나는 그 캐릭터가 동전을 때리는지를 결정할 수 없었다. 거의 모든 게임에서 수집 가능한 항목

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    fixture 본문을 가져와야하지만 fixture.GetBody() 함수를 호출하면이 오류가 반환됩니다. Object #에는 'GetBody'메서드가 없습니다. 여기 코드입니다 : = 새 b2BodyDef var에 bodyDef; var bouncebodyDef = new b2BodyDef; bouncebodyDef.type = b2Body.b2_dyn

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    box2djs를 사용하여 스프링 효과를 시뮬레이트하고 싶습니다. 많은 검색을 한 후에 그 거리 조인트를 사용할 수 있다고 생각합니다 (확실하지 않습니다). 다음 코드를 시도했지만 몸체 사이에 어떤 관절도 보지 않았습니다. distance_joint = new b2DistanceJointDef(); distance_joint.body1 = Body1;

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    box2dweb과 함께 kineticJS를 사용하여 어떻게 충돌 감지가 가능합니까? 마찬가지로, 어떻게 kineticJS를 통해 렌더링 된 이미지 주위에 원형 경계를 놓고 box2dweb를 통해 물리학을 적용 할 수 있습니까? 나 또는이 코드에 대한 유용한 자습서가 있습니까? 아니면 kineticJS 자체로 충돌 탐지를 할 수있는 효율적인 방법이 있습니까?

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    간단한 게임을 만들기 위해 box2dweb에서 coffeescript를 사용하려고합니다. 물리를 설정하면 잘 작동하지만 업데이트 루프에서 내 자신의 함수를 호출 할 때이 오류가 발생합니다. '정의되지 않은 함수는 (평가되는 this.batman())'입니다 (batman 함수 이름). 나는 그것을 실행하기 전에 javascript로 컴파일 중이다. 이것은