box2dweb

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    현재 box2dweb로 작은 게임을 작성 중입니다.이를 위해 몇 가지 방향이 필요합니다. 상자 나 공을 던지고 특정 대상을 치고 던져진 객체가 더 이상 움직이지 않을 때 이벤트를 트리거해야합니다. , "잠들었습니다"라고 말했습니다. 적절한 방법/최선의 방법은 무엇입니까?

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    저는 XNA/Farseer 배경에서 오는 HTML5 게임 글쓰기에 익숙해졌습니다. box2dweb에 ApplyLinearImpuse() 및 ApplyAngularImpulse() 메소드가 누락 된 것으로 보입니다. 나는 심지어 소스 here을 보았습니다. 이 방법이 제공되지 않는 이유를 아는 사람이 있습니까?

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    몇 가지 동적 시체와 Box2dWeb 시뮬레이션 있어요. 이 같은 모든 동적 체 동일한 고정구를 사용했을 var fixDef = new b2FixtureDef; fixDef.density = 1.0; fixDef.friction = 0.1; fixDef.restitution = 0; 난 반발 어떤 튀는 것을 방지 할 0으로 설정하지만 동적 체의 스

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    사용자 정의 모양 본문을 가진 Box2DWeb 시뮬레이션이 있지만 다른 본문과 전혀 상호 작용하지 않습니다. 디버그 드로우는 충돌이 감지되었지만 아무 효과가 없다는 것을 보여줍니다. 커스텀 셰이프에 대해 읽었을 때, 충돌을 일으키기 위해 설정할만한 것을 찾지 못했습니다. 무엇이 잘못되었는지 전혀 모릅니다. bodyDef = new b2BodyDef; bo