2012-12-21 1 views
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몇 가지 동적 시체와 Box2dWeb 시뮬레이션 있어요. 이 같은 모든 동적 체 동일한 고정구를 사용했을Box2dWeb 동적 정적 바디 반발

var fixDef = new b2FixtureDef; 
fixDef.density = 1.0; 
fixDef.friction = 0.1; 
fixDef.restitution = 0; 

난 반발 어떤 튀는 것을 방지 할 0으로 설정하지만 동적 체의 스택 산란 때 스프링 같은 역할을 생각했다. 예는 here입니다. 내가 뭘 놓치고 있니?

답변

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나는 문제가 보상이 아니라고 생각합니다. 블록이 겹쳐서 나오려고합니다. 터널링 같은 것을 얻을 수 있습니다. 속도와 위치의 증가를 시도하십시오.