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몇 가지 동적 시체와 Box2dWeb 시뮬레이션 있어요. 이 같은 모든 동적 체 동일한 고정구를 사용했을Box2dWeb 동적 정적 바디 반발
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;
난 반발 어떤 튀는 것을 방지 할 0으로 설정하지만 동적 체의 스택 산란 때 스프링 같은 역할을 생각했다. 예는 here입니다. 내가 뭘 놓치고 있니?