나는 점차적으로 머리를 Box2dWeb에 갖다 댔다. 한 번 머리를 가다듬는다면 아주 빠르게 보람이 될 것 같다. 화난 새가 페이지 전체와 구조물에 오브젝트를 던지는 효과를 시뮬레이트 할 수 있습니다. 저는 세스 래드 (Seth Ladd)의 훌륭한 box2d 튜토리얼에서 영감을 얻었으며, 미니 사이드 스크롤링 게임을 만들 수있는 레벨 편집기를 만들 수 있도록 그것들을 적용하려고했습니다. 하지만 .. 첫 번째 장애물에서 빠졌습니다 .....Box2dWeb Revolute Joint가 땅을 빠져 나옴
내 Revolute Joint는 디버그 (두 바디 사이의 밝은 파란색 선)에서 볼 수 있습니다. 그러나 바닥쪽으로 떨어지면서 몸 자체가 충돌하여 바닥에 멈추는 순간 관절 자체가 떨어지는 것처럼 보입니다. 그것들은 마치 실제로 서로 관련이없는 것처럼 말입니다.
정확히 내가 뭘 잘못하고 있는지 설명 할 수 있습니까?
www.g-mccann.co.uk/box2d
피드백, 당신이 원하는만큼 중요 할 수 있으므로 크게 감사 배우고있다 :
당신은에서 버전을 박탈를 찾을 수 있습니다.
많은 감사, 게리
편집 :
23/05/2012 그냥 내가 지금 문제를 분류 한 업데이트는 몸의에 첨부 된 비품은없는 것처럼 보였다. (고마워 iforce2d) 나는 1 귀하의 의견을 가지고 있지만 정상적인 방법으로 받아 들일 수없는 것처럼 대답을 수락 할 것입니다.
더 구체적인 질문을하십시오. – jazzytomato
안녕하세요, Thomas, 귀하의 회신에 감사드립니다. 나는 더 이상 구체적 일 수 없다. 나는 디버그가 정확한 위치에 표시되는 것처럼 보이지만 시체가 결함을 쳤을 때 관절이 작동하지 않는 이유를 이해하지 못합니다. – Gary
당신의 예제에있는 몸체가 서로 조화를 이루는 것처럼 행동하지 않는다는 사실에 비추어 볼 때, 관절이 다른 시체 집합과 비품이 연결되어 있다고 생각합니다. – iforce2d