Box2D에 다음 코드가 있습니다. 마우스를 클릭하는 지점까지 동적 본문을 이동하고 싶습니다. 또한 앞으로는 역동적 인 몸체를 제거 할 수 있기를 바라고 world.DeleteBody (...)와 같은 것을 찾을 수 없습니다. 도와주세요.Box2DWeb - 세계에서 몸 추가 및 제거
var world;
var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2
, b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef
, b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body
, b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef
, b2Fixture = Box2D.Dynamics.b2Fixture
, b2World = Box2D.Dynamics.b2World
, b2MassData = Box2D.Collision.Shapes.b2MassData
, b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape
, b2CircleShape = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape
, b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw
;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var mouseX, mouseY, isMouseDown;
var bBallBody, bBallbodyDef;
function init() {
world = new b2World(
new b2Vec2(0, 10) //gravity
, true //allow sleep
);
setupWorld() ;
//setup debug draw
var debugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d"));
debugDraw.SetDrawScale(1.0);
debugDraw.SetFillAlpha(0.3);
debugDraw.SetLineThickness(1.0);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit);
world.SetDebugDraw(debugDraw);
window.setInterval(update, 1000/60);
};
function setupWorld() {
setupGround();
addBouncingBall();
}
function setupGround() {
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.5;
fixDef.restitution = 0.2;
var bodyDef = new b2BodyDef;
//create ground
bodyDef.type = b2Body.b2_staticBody;
bodyDef.position.x = 300;
bodyDef.position.y = 400;
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.shape.SetAsBox(290, 10);
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
}
function addBouncingBall() {
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 1.0;
fixDef.restitution = 0.1;
var bBallbodyDef = new b2BodyDef;
bBallbodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
fixDef.shape = new b2CircleShape(Math.random() + 30);
bBallbodyDef.position.x = Math.random() * 300;
bBallbodyDef.position.y = Math.random() * 300;
bBallBody = world.CreateBody(bBallbodyDef).CreateFixture(fixDef);
console.log(bBallBody.m_body.GetPosition().x);
};
document.addEventListener("mousedown", handleMouseMove, true);
function handleMouseMove(e) {
isMouseDown = true;
mouseX = e.clientX;
mouseY = e.clientY;
};
function update() {
if(isMouseDown)
{
for (b = world.GetBodyList() ; b; b = b.GetNext()) {
if (b.GetType() == b2Body.b2_dynamicBody) {
console.log(b.x, b.y);
b.x = 100;
b.y = 100;
}
}
isMouseDown = false;
}
world.Step(1/60, 10, 10);
world.DrawDebugData();
world.ClearForces();
};
업데이트 : 다음과 같이 세계에서 개체의
삭제는
- 이 개체의 삭제를 Schdule하는 타이머를 생성, 수행됩니다.
window.setInterval(removeObjScheduledForRemoval, 1000/90);
삭제할 개체를 배열로 수집하십시오.
var bricksScheduledForRemoval = Array(); var index = -1; function removeObjScheduledForRemoval() { for(var i = 0; i <= index; i++){ world.DestroyBody(bricksScheduledForRemoval[i]); bricksScheduledForRemoval[i] = null; } bricksScheduledForRemoval = Array(); index = -1; }
는 전체 코드는 http://box2dinabox.blogspot.in/2012/07/the-completed-bananamonkey-game.html
안녕하세요, 감사합니다. Box2DWeb은 문서가 심각하게 부족합니다. 내 머리가 부러졌습니다. 기본 워크 플로를 파악하고 http://box2dinabox.blogspot.in/에서 블로그를 작성했습니다. 희망 누군가는 그것을 유용하게 찾을 것입니다 :) – sri