kineticjs

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    KineticJS에서 개체/모양 바깥에서 클릭이 발생하는 Click 이벤트를 어떻게 감지합니까? Rect 사용자가 2을 클릭하면 해당 배율을 변경하려고 시도하고 사용자가 외부에서 아무 곳이나 클릭하면 1의 배율로 돌아갑니다. JSfiddle은 : 무대에서 클릭을 감지하기 위해 관리하지만, Rect 클릭http://jsfiddle.net/ABTAD/8/ 또한

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    나는 자주 (X3AP, fwiw) 재생하는 컴퓨터 게임을위한 맵을 만들기 위해 kineticJS를 사용하고 있습니다. 지도는 일련의 동적 이미지 개체로 XML에서 만들어지고 있습니다. 첫 번째 프로토 타입 빌드에서 저는 섹터의 다양한 이미지를 유니버스 레이어에 직접 추가했습니다 (즉, 왼쪽, 오른쪽, 위아래, 섹터 자체의 사각형, 이름 텍스트, 노트 스테이

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    나는 Kineticjs 라이브러리로 놀았습니다. 캔버스를 성공적으로 추가하고 모양을 만들고 드래그 앤 드롭으로 만들었습니다. 페이지에서 html 콘텐츠를 바인딩하거나 같은 방법으로 draggable 할 수 있도록 도형으로 싸고 싶지만 html/css/jquery (여전히 그렇지 않습니다. 비트 맵으로 html 캐싱, 나는 그것에 대해 생각). 어쨌든 id

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    HTML5 캔버스와 자바 스크립트를 사용하여 간단한 웹 기반 게임을 만들고 있습니다. 현재 캔버스에 이미지가 표시되어 있는데, 각각은 패스트 푸드 레스토랑에있는 항목을 나타냅니다. 또한 자산, 책임, 수입 또는 지출이라는 레이블이 붙은 네 개의 설명 상자가 있습니다. 각 이미지는 이러한 설명 상자 중 하나에 속하며 사용자는 각 이미지를 올바른 설명 상자로

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    여러 개의 이미지와 설명 상자를 표시하는 HTML5 캔버스가 있습니다. 현재 이미지를 캔버스 주위로 드래그 앤 드롭 할 수 있지만 이미지를 올바른 설명 상자로 드래그하면 이미지를 제거하는 기능을 추가하려고합니다. : 나는 다음과 같은 함수를 작성 해봤지만 현재 나는 그것의 설명 상자에 이미지를 드래그 앤 드롭하면 즉 ... 아무것도하지 않는 것, 그것은 여

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    이미지 크기 조정을 위해 http://www.html5canvastutorials.com/labs/html5-canvas-drag-and-drop-resize-and-invert-images/ 내 사이트에서이 예제를 사용하고 있습니다. 하지만 이미지의 크기가 비례하여 조정되지 않는 것이 문제입니다. eg- width = 200; 신장 = 138; 내가 20

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    저는 지금 Kinetic.js로 작업하는 복잡한 코드와 IE8에서 작동하는 캔버스 요소가 필요한 상황에 있습니다. 공식적으로 Kinetic.js는 IE8을 지원할 계획이 없습니다. 나는 webshims lib를 사용하여 시도했지만 Kinetic.js 다음 코드에 실패 Kinetic.Canvas = function(width, height) { th

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    그룹의 두 인스턴스를 나란히 배치하는 방법은 무엇입니까? JS fiddle var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'canvas', height: 125, width: 250 }); var layerLeft = new Kinetic.Layer({ x: 62.5,

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    "단어"게임 만들기, 사용자가 문자를 놓는 경우 목적이 문자 (직사각형)를 올바른 단어 공간 (다른 사각형)으로 드래그하는 것입니다. 잘못된 공간, 문자가 원래 지점으로 돌아갑니다. 드래그 이동 중에 개체가 단어 공간을 초과하는지 감지하여 대조하고 싶습니다. 그리고 사용자가 그것을 떨어 뜨린 경우 올바른 위치에 문자를 삽입하십시오 ... 사용자가 올바른 위

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    저는 현재 KineticJS (버전 : 4.2.0)를 사용하여 무언가를하고 있지만, 운동 이미지 객체의 모서리 반경을 설정하려고하면 전혀 작동하지 않는 것 같습니다. . 누구든지 아이디어가 있습니까? 내 코드는 다음과 같다 : var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'container', width: