저는 Box2d와 EaselJS를 배우려고합니다. 지금까지 Box2d의 "디버그"모양으로 작업 해 왔습니다. 물리학을 사용할 수있는 EaselJS에서 사용자 정의 모양을 만들려면 어떻게해야합니까? 예를 들어, 화면에 임의의 볼을 스폰하는 다음 코드가 있습니다.EaselJS 모양으로 Box2d를 사용 하시겠습니까?
var fixDef = new box2d.b2FixtureDef();
fixDef.density = 1;
fixDef.friction = 0.5;
fixDef.restitution = 0.5;
var bodyDef = new box2d.b2BodyDef();
bodyDef.type = box2d.b2Body.b2_dynamicBody;
bodyDef.position.x = Math.random()*800/SCALE;
bodyDef.position.y = 0;
fixDef.shape = new box2d.b2CircleShape(Math.random()*100/SCALE);
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
어떻게 EaselJS shape 객체를 사용할 수 있습니까?
감사합니다.