새로운 Im2 Box2d에 문제가있어 해결할 수 없습니다. 사용자가 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 터치 할 때 플레이어를 왼쪽 및 오른쪽으로 이동하려고합니다. 바디와 조명기를 움직일 수 있지만 플레이어 스프라이트는 움직일 수없는 조명기를 만들었습니다 어떻게 플레이어 스프라이트를 내 몸에 붙일 수 있습니까? 및 중지 할 수 없기 때문에 어떻게 제어해야합니까? box2d에서 플레이어를 제어하는 올바른 방법을 찾고 싶습니다. 나는이 내 코드이동을 위해 Box2d 몸체에 스프라이트 부착하기
public World world;
public Body bplayer;
public Box2DDebugRenderer b2dr;
public Matrix4 cameraBox2D;
buttonimage.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
bplayer.setLinearVelocity(-5*PPM , 0);
return true;
}
});
world = new World(new Vector2(player.getPosition().x , player.getPosition().y) , false);
b2dr = new Box2DDebugRenderer();
bplayer = createPlayer(player.getPosition().x , player.getPosition().y);
표시 방법
buttonimage.setPosition(160,0);
rightbuttonimage.setPosition(320,0);
pauseimage.setPosition(220,-20);
cameraBox2D = camera.combined.cpy();
렌더링 방법
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
player.position.y += 500 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
sb.begin();
sb.draw(bg, 0, camera.position.y - (camera.viewportHeight/2));
sb.draw(player.sprite, player.getPosition().x , player.getPosition().y);
for (Tube tube : tubes) {
sb.draw(tube.getlefttube(), tube.getposlefttube().x, tube.getposlefttube().y);
sb.draw(tube.getrighttube(), tube.getposrighttube().x, tube.getposrighttube().y);
sb.draw(tube.getLight() , tube.getPoslight().x , tube.getPoslight().y);
}
delta*=speed;
sb.end();
update(delta);
b2dr.render(world , cameraBox2D);
stage.draw();
app.batch.begin();
app.font23.draw(app.batch,"Lights collected :" + dropsGathered , 0, 720);
app.batch.end();
01,235 PlayScreen
등등
을 setLinerVelocity를 사용 couldnt한다 16,
된 CameraUpdate 방법
Vector3 position = camera.position;
position.x = player.position.x;
position.y = player.position.y;
camera.position.set(position);
createPlayer 방법
world.step(1/60f , 6 , 2);
for(int i = 0; i < tubes.size; i++) {
Tube tube = tubes.get(i);
if (camera.position.y - (camera.viewportWidth/2) > tube.getposlefttube().y + tube.getlefttube().getWidth()) {
tube.reposition(tube.getposlefttube().y + (TUBE_COUNT));
}
if (tube.collides(player.getBounds())){
app.setScreen(new GameOver(app));
}
if (tube.gathered(player.getBounds())){
dropsGathered++;
}
if (dropsGathered >= 50){
//app.setScreen(new Stage2(app));
}
}
camera.update();
handleInput();
camera.position.y = player.getPosition().y + 300;
player.update(delta);
camera.update();
cameraUpdate(delta);
stage.act(delta);
Sprite 대신 TextureRegion을 사용하고 회전을 지정할 수있는 draw 메서드를 사용합니다. – Tenfour04
이해가 안됩니다. 더 자세하게 얘기해 주 시겠어요 ?. –