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나는 haxball과 비슷한 게임을 만들려고합니다.플래시 + Box2d 네트워크 문제, 네트워크를 통해 이동을 복사하는 방법?
여기 샘플
http://elearn72.net63.net/hax.html
두 브라우저 열기 그것과 화살표로 움직이기 시작한다.
볼 물리학은 괜찮지 만, 작은 공의 물리학을 복사 할 수는 없습니다.
무엇이 좋습니다?
감사합니다, 미르자
나는 haxball과 비슷한 게임을 만들려고합니다.플래시 + Box2d 네트워크 문제, 네트워크를 통해 이동을 복사하는 방법?
여기 샘플
http://elearn72.net63.net/hax.html
두 브라우저 열기 그것과 화살표로 움직이기 시작한다.
볼 물리학은 괜찮지 만, 작은 공의 물리학을 복사 할 수는 없습니다.
무엇이 좋습니다?
감사합니다, 미르자
Heyo 미르자,
그럼 내가 그것을 최신이기 때문에 그래서 난 2.1A를 위해 쓸 것이다 Box2DAS3의 버전을 모른다.내가 게시 한 링크 애플리케이션을 보면 다음과 같은 내용이 구현 될 것입니다.
public var World:b2World;
public var Gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 0.0);
public var AllowSleep:Boolean = true;
public function Example(){
World = new b2World(Gravity, AllowSleep);
}
에 대한 그래서
신체의 정의에 따라 사용
//0.3 can changed be any Number
bodyDef.linearDamping = 0.3;
bodyDef.angularDamping = 0.3;
하향식보기에서 측면 - 스크롤러 밀도 자체를 처리하므로 선형의 각도 댐핑이 밀도에 사용됩니다.
희망이 도움말입니다! -Zero