box2d

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    그래서 충돌 그룹 및 필터 등에 대해 알고 있습니다.하지만 서버에서 동일한 플레이어가 총알이 있는지 확인하는 방법이 필요합니다. 플레이어의 탄환에 대한 콜리 전 그룹과 적의 탄환에 대한 콜리 전 그룹을 만들 수 있기 때문에 쉽게 클라이언트에있는 것이지만 서버가 충돌을 감지하는 서버이기 때문에 "클라이언트"플레이어가 없으며 모든 플레이어와 총알은 총알에 첨부

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    그래서 내 선수는 딱딱한 움직임을 원합니다. 내가 diagnolly 이동하고있어 플레이어가 더 빠른 최대 속도보다 이동하면 지금 내 코드는 move() { var vel = this.body.GetLinearVelocity() if(!this.pressingDown && !this.pressingUp){ vel.y = 0;

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    오목한 모양이 box2d에서 지원되지 않는 것 같지만 왜 지원되지 않는지와 원하는 모양을 얻기 위해 여러 개의 볼록한 모양을 만들어야한다는 사실에 대한 설명을 찾지 못했습니다. 오목한 도형을 지원하는 것이 더 쉽지 않으므로 하나의 단일 도형을 만들어야합니다. 누군가 똑똑한 사람이 기술 부분과 같이 box2d에서 오목한 모양이 지원되지 않는 이유를 설명해주십

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    BaseClass 올바른 enum 값을 검색하는 데 문제가 있습니다. class DeriveredClassA : public SomeClass, public BaseClass {....}; class DeriveredClassB : public SomeClass, public BaseClass {....}; 초기화 class BaseClass {

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    내가 개발하고있는 libgdx 미니 게임에서 재발하는 "임의"치명적인 오류가 발생했습니다. 내가 수집 한 것에 대해, body2d 네이티브 에러이다. 바디 생성과 관련있다. 가능한 원인은 타임 스텝 (timestep) 동안 시체가 생성되는 것입니다. 그러나 나는 적절한 대응 조치를 취했다고 믿습니다. 다음의 경우는 비슷하지만 루프를 통과하는 동안 배열에서

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    아래 코드를 사용하여 대상 (우주선)을 표적을 향해 회전시킵니다. playerBody.setTransform(playerBody.getPosition(), MathUtils.lerpAngle(playerBody.getAngle(), getDesiredAngle(),lerpProgress)); 나는 선박이 찾고있는 방향으로 배를 이동하고 싶습니다. 배의 상향

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    나는 Libgdx box2d를 사용하고 있는데, Libgdx와는 달리 body 사이의 충돌을 지속적으로 확인해야합니다. 및 endContact() 만 가지고있는 ContactListener을 구현해야합니다. rectangle.overlaps(rect1)을 box2d에서 구현할 수 있습니다. 나는 언제나 시작하거나 끝날 때뿐만 아니라 충돌을 항상 감지하고 싶

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    : b2World* world; world = new b2World(b2Vec2(0.0f, -9)); 을 왜 그들은 단지이 일을하지 않습니다 : 내 말은 b2World world; world = b2World(b2Vec2(0.0f, -9)); 을, 나는 이것을하는 이점을 보지 못합니다 - 누군가가 이것을 설명해 주시겠습니까? 감사! 시간은 많이

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    저는 지금 시체를 세계에 렌더링하기 위해 일시적으로 box2ddebugrenderer를 사용하고 있지만, 실행시 전 세계에서 생성되는 몸체의 단색 윤곽선을 볼 수는 없습니다. 이 내 게임 화면의 코드입니다 : public class GameScreen implements Screen { static final int VIEWPORT_WIDTH = 20;

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    플레이어와 플랫폼을 추적하는 간단한 box2d 세계가 있습니다. 화면의 한면을 터치 할 때 터치 입력 컨트롤을 얻으려고하지만 아직 생각보다 복잡합니다. 때로는 화면을 만져 상자를 이동하지만 결코 내가 예상했던 자리를 때, 그리고 내가 만지는 그림을 그리기로 디버깅하려고하면 더 혼란에 이르게했다. 여기에 카메라 나 터치 을 듣고 모든 코드는 방법 public