box2d

    0

    1답변

    Im은 Box2D 물리 엔진에 대해 배우려고합니다. Im LibGX에서 사용 중이며 문제가 발생했습니다. 당신은 규모 int를 사용하여 createDynamicBody에서 public class GameScreen implements Screen{ static int PPM = 100; Box2DDebugRenderer debugRenderer; Wo

    0

    1답변

    Box2d의 ContactListener 인터페이스를 구현하려고합니다. 연락처가 발생할 때 호출되는 메서드는 Contact 개체를받습니다. 이 객체는 getFixtureA 및 getFixtureB 게터를 제공합니다. 인가가 고정이 할당 및 B에있는 또는 내가 같이 모든 조합을 확인해야합니까된다라는 규칙 : 나는 시체의 X, Y, Z가 하고 있는지 확인하려면

    1

    2답변

    나는 다른 스레드를보고 있었고 시도한 모든 것들에도 불구하고 box2d에서 만든 도형이 렌더링되지 않습니다. 매우 기괴하며, 여러분이 해결책을 제시 할 수 있기를 바랍니다. public class worldRender { fighterGame game; PlayScreen renderGame; private Viewport gamePort = new

    0

    1답변

    공식 Haxe 사이트에서 라이브러리를 다운로드하여 설치했습니다. 그러나 문제가 있습니다 :이 포트는 플래시 라이브러리를 사용하며 html + js로 컴파일하고 싶지 않습니다. 결정이 있습니까? Haxe/JS를위한 또 다른 물리적 인 2D 엔진을 샘플과 함께 간단하고 정확한 것으로 명명 할 수 있습니까? 고맙습니다.

    0

    1답변

    저는 방금 pyBox2D로 게임을 시작했으며, 위로 내려가는 게임에서 주위를 둘러보기 위해 raycasting을했습니다. 이는 http://ncase.me/sight-and-light/과 유사합니다. 그러나 일부 광선은 물체에 던져지고이 물체를 계속 따라 다니며 그 뒤에있는 다른 물체를이 GIF에 표시합니다. http://imgur.com/C3Wyg4T 일

    0

    1답변

    실제 세계를 시뮬레이션하기 위해 libgdx와 box2d를 사용하고 있습니다. 하지만 내 응용 프로그램이 시작될 때 다운되고 로그가 다음과 같이 발생할 가능성이 높습니다. 난 그냥 정상적으로 box2d의 API를 사용합니다. 그것은 네이티브 메소드에 충돌을 보여줍니다 --------- beginning of crash 05-24 07:13:25.755 F

    1

    1답변

    저는 JBox2D를 Xojo로 이관하고 있습니다. Java는 잘 알고있는 언어가 아니지만 Box2D를이 언어로 포팅하는 가장 쉬운 방법은 Xojo와 유사한 점이 많습니다. 나는 포트에 잘 모르지만, 나는이 방법 서명의 의미를 추측 할 수 없습니다 public static <T> T[] reallocateBuffer(Class<T> klass, T[] old

    0

    1답변

    나는 파이썬 Box2D에서 다음과 같은 RayCastCallback 함수를 가지고있다. Class RayCastCallback(Box2D.b2.rayCastCallback): def ReportFixture(self, fixture, point, normal, fraction): if (fixture.filterData.categoryBi

    1

    1답변

    현재 게임을 만들고 있습니다. 그것은 2D 타일 기반 게임입니다. 나는 물을 밟을 때 플레이어의 속도와 크기가 바뀌도록 노력했습니다. 잠깐의이 매 60을 실행하고 있습니다 : 나는 COL 캐스트와 정수 행하지 않으면 public TileType getTileTypeByCoordinate(int layer, float col, float row) {

    1

    1답변

    구조가 용접 구조로되어 있습니다. 구조를 움직일 충동/힘을 적용하지만 구조가 완벽하게 똑바로 움직이지 않는 것을 알았습니다. 벡터의 방향으로 움직이기 시작한 다음 서서히 돌아 서서 결국 원을 그리며 이동합니다. 문제는이 문제가 힘이 질량 중심에 적용 할 필요가 있다는 것입니다 나타납니다 Here 를 해결한다. 그러나, 나는 함께 용접되는 구조물로부터 질량