box2d

    0

    1답변

    여기 내 문제가 있습니다. 충돌 감지를 위해 Box2d 본문이있는 libGDX에서 Sprite를 확장하는 적 클래스를 만들었습니다. 내 코드는 게임 내에서 루프 내에서 동적으로 적 클래스를 호출하지만 문제는 충돌 후 다른 애니메이션 시퀀스를 사용하여 패배 한 적을 묘사 할 때 애니메이션 시퀀스가 ​​동일한 클래스의 여러 인스턴스에 대해 서로 다른 프레임 속

    0

    1답변

    저는 얼마 동안 제 2d 라이브러리 jbox2d를 사용 해왔고 최근에는 총알 3d 물리 엔진에 대해 조사했습니다. 일반적인 쿼드 코어의 CPU 사용량은 i5 (총알이 멀티 스레드라고 가정)라고 할 수 있습니다. 심지어 jbox에서도 지연을 생성하고 너무 많은 프로세싱으로 완전히 충돌을 일으키기 쉽습니다. Bullet 엔진을 사용하여 3d physics 로의

    0

    1답변

    벡터를 사용하여 사인파를 만들고 싶습니다 (box2d을 사용함). 지금까지 내가 (void draw()에서)이 bridge이 particles의 체인 Vec2 mov2 = new Vec2(sin(angle)*scalar,0); for (int j = 0; j <= 10; j++) { bridge.particles.get(j).body.setLi

    0

    2답변

    나는 일정한 속도로 움직이는 몸체를 가진 스프라이트를 쓰고있다. 그래서 시간 단계에서 다음과 같이 진행됩니다 const v = body.getLinearVelocity(); v.normalize(); body.setLinearVelocity(v * speed); 는 그럼 난의 mouseClicked 이벤트를 수신하고 싶은 스프라이트 그에 따라 새로

    0

    1답변

    box2d 세계에 일련의 바디가 있습니다. 이 시체는 함께 연결됩니다. 마우스를 누를 때 몸체를 따라 사인파를 만들고 싶습니다. 나는이 물결이 한 번 발생하기를 원하며 몸이 끝날 때까지 동일한 진폭으로 몸의 길이를 따라 계속 움직여야하며 마우스를 한 번 더 누를 때까지 멈추어야합니다.이 float angle = 0.0; float scalar = 1.2;

    2

    1답변

    이 동그라미 스프라이트의 몸체에 applyAngularImpulse이 있으면 그 중심을 따라 회전합니다. 이것은 내가 원하는 것입니다. 그러나 충돌 마스크 정착물 (녹색)은 스프라이트 중심 대신 자체 중심을 따라 회전합니다. 충돌 마스크와 스프라이트가 동기화되도록 스프라이트의 중심을 따라 어떻게 회전시킬 수 있습니까? 예를 들어, 아래 이미지에서 원이 돌아

    0

    1답변

    나는이 문제에 대한 해결책을 찾지 않으려 고 노력했다. 또한이 문제를 직접 해결하기 위해 여러 가지 방법을 시도했지만 아무 것도 효과가 없었습니다. 전 세계에서 본문을 삭제하려고 할 때마다 Box2d의 IsLocked 메서드에서 읽기 액세스 위반이 발생합니다. 나는 벡터 목록을 만든 다음 그 목록에있는 세계에서 모든 본문을 삭제하려고했습니다. 삭제하기 전에

    1

    1답변

    중력이없는 동적 몸체 대신에 기구학 적 몸체를 사용해야하는 이유는 무엇입니까? 나는 역동적 인 몸체가 정적 인 몸체와 충돌 할 수 있고, 기구학 몸체에는없는 다른 조정 가능한 매개 변수를 가질 수 있음을 의미합니다. 따라서 저는 왜 당신이 이것을하고 싶은지, 그것이 어떤 이점으로 이어질지를 듣고 싶습니다. 시간을 많이 주시면 감사하겠습니다.

    0

    1답변

    조명 강도가 거리에 따라 감소하는 비율을 변경할 수 있는지 궁금합니다. 이 같은 뭔가 :

    -1

    1답변

    우분투 14.04 pybox2d가 포함 된 Python 실행중인 테스트 베드에서 신체 동작에 응답 할 수있는 에이전트 프로그램을 작성하고 싶습니다. 내 목표로, 상담원이 신체의 상태 데이터를 일부 위치에서 읽어야한다는 것은 당연합니다. 그런 다음 코드에 따라 데이터에 응답하십시오. 하지만 pybox2d는 C++에있는 box2d를 기반으로합니다. 익숙하지 않