blending

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    ImageMagick을 사용하여 Photoshops Color Blend 모드를 복제하려고했습니다. online guide에서 다음 수식을 발견했지만 그 의미가 무엇인지 알 수 없습니다. 특정 채널을 바꾸면됩니까?

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    검정과 같은 특정 색상을 키잉하는 동안 이미지 (jpeg)를 오버레이 할 수 있습니까? 이미지의 모든 순수한 검은 픽셀이 투명 해지니까요? Photoshop의 "화면"혼합 모드와 비슷합니까? 나는 캔버스 컨텍스트의 globalCompositeOperation 속성을 살펴 보았지만 아무 것도 그 트릭을 수행하지 않는 것 같습니다. 감사합니다.

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    와 OpenGL은 3 층 블렌딩. 1) first_layer, 단 하나의 색상. first_layer과 조화를 이루고 있지만 배경 2) 반투명 영역, ... 편집 아래 내가 희망 렌더링 내가 달성하기 위해 노력하고 무엇을 보여줄 수 있습니다. 간략한 설명을 바탕으로는

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    OpenGLES2와 함께 iOS 4.3.3에서 멀티 샘플링 지원을 사용할 수 있으며 렌더링 결과가 ARGB8888이 아닌 RGB565 인 것처럼 끔찍합니다. 멀티 샘플링을 해제하거나 iOS 5 장치에 동일한 ipa를 배치하면 (멀티 샘플링을 올바르게 켰음을 나타냄), 문제가 발생하지 않습니다. 단, 멀티 샘플링을 해제하면 매우 효과적입니다. 추악한 (이것은

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    WebGL 캔버스에 평면 색상과 텍스처를 그립니다. 내 색상과 텍스처는 다양한 알파 값을 가지고 있으며 올바르게 혼합해야합니다. 나는 투명 배경을 원한다. (그들은 캔버스 밑의 HTML 컨텐츠와 혼합되어야한다.) WebGL을에서 , 나는 HTML 배경이 검은 색 때, 제대로 작동 gl.clearColor(0, 0, 0, 0); gl.blendFunc(gl

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    최근에 저는 SVG를 사용해야하는 프로젝트와 블렌드 모드 필터를 다루고 있습니다. 기본 요소는 배경 이미지이며 일부 모양 (주로 단색으로 채워진 경로)이 있습니다. 문제는 크롬이 렌더링과 관련하여 약간의 어려움이있는 것 같습니다. 배경 이미지가 너무 밝고 혼합 경로 주변에 이상한 과부 장 사각형이 나타납니다. Firefox와 Opera는 같은 시간에 잘 작

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    저는 libGDX 프레임 워크로 Android 용 게임을 개발하고 있습니다. 배경, 전경 및 마스크의 세 이미지가 있습니다. 여기에 마스크를 사용하여 전경 이미지에 배경 이미지의 일부를 볼 수 있도록 렌더링 코드 : Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.enableBlending(); batch.beg

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    나는 LibGDX를 사용하는 간단한 페인팅 응용 프로그램에서 작업하고 있으며 사용하고있는 설정으로 "페인팅"을 제대로 수행하지 못하고 있습니다. 이 작업을 수행하려는 방법은 스프라이트로 그려서 LibGDX의 FBO 명령을 사용하여 배경 텍스처에 이러한 개별 스프라이트를 추가하는 것입니다. 내가 겪고있는 문제는 블렌딩과 관련이 있습니다. 스프라이트가 건물에

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    OpenGL ES 2.0의 데이터를 렌더링하기 위해 보이지 않는 워터 마크를 추가해야합니다. 사용자가 집 + 잠금으로 스크린 샷을하면 워터 마크가 약간 표시됩니다. 어떻게 할 수 있습니까? 아니면 불가능하지 않습니까? 혼합 상태 일 가능성이 있습니까?

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    좋아요, 그래야 알파 블렌딩을 3D 응용 프로그램에서 작동 시키려고 노력하고 있습니다. 나는 렌더링 루프의 맨 끝에 직각 투영으로 2 차원 이미지를 그리는 중이며 (심도 테스트는 사용 가능 상태로 유지됨) 이미지 텍스처에는 투명한 부분이 있지만 검정색으로 렌더링됩니다. 여기 내 혼합 코드 : D3D11_BLEND_DESC blendStateDesc; Ze