unityscript

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    플레이어가 성별을 선택하고 올바른 대명사로 플레이어가 선택한 대화를 반영하려는 게임을 만듭니다. 나는 부울을 사용하려고 생각하고 있었지만 충고가 아니었기 때문에 남녀 중 한 명을 사실로 만들고 다른 한 명을 거짓으로 만드는 것처럼 보였습니다. 그래서 이것에 enums를 사용하려고하지만 내 유일한 문제는 올바르게 구현하고 작동하도록하는 방법입니다. 실제로 많

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    두 가지 질문이 있습니다. 1. apk 파일의 외부 경로에서 기존 C# 스크립트를 어떻게로드 할 수 있습니까? 2. 게임 개체에 스크립트를 첨부하려면 어떻게해야합니까? 구를 만들고 apk 파일을 작성한다고 가정합니다. 내 화합 앱을 실행하면 움직이지 않는 구체를 볼 수 있습니다. apk 파일을 만든 후에 구를 이동하고 싶습니다.

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    MonoDevelop 편집기에서 javascript에 대한 자동 수정이 작동하지 않습니다. 유니티가 JS를 버릴 용의가 있다는 것을 의미합니까? Unity 2017.2에서 Java 스크립트 언어를 사용할 수 있습니까?

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    this의 토론에 따르면 새 카메라 (디스플레이 카메라) for Display layer이 있습니다. GreenCanvas는 내 UI에 배경 녹색 색상의 이미지입니다. DisplayCamera는 Curling Mask 속성이 Display layer로 설정된 3D 애니메이션을 렌더링하는 새로운 카메라입니다. ModeImage는 3D 애니메이션을 렌더링하는

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    나는 게임 개체가 비활성화 된 2D 단일 화면 스타일 게임을 사용하고 있습니다. 이것 아래에는 움직이는 여러 어린이들이 있습니다. 부모 객체는 자식에 대한 애니메이터를 보유합니다. 부모를 활성화하면 애니메이션이 재생되지 않습니다. 애니메이터는 기본 입력 상태를 처리하려고하지만 완료되지 않은 것으로 생각합니다. 이 문제에 대해 조사를 해본 결과 무언가를 비활

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    다른 항목이 있고 드래그 앤 드롭하면 제거되지만 내 테스트 사례에 따르면 UN 제한 리소스가 있어야합니다. 여기에 사본을 남깁니다. 여기에 제가 곰 빈 컨테이너를 선택했을 때의 예가 나와 있습니다.하지만 곰도 보여주고 싶습니다. 관리자의 개체 다음 는 float distance = 3; void OnMouseDrag() { Vector3 mo

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    나는 화합과 단결을 초보 다. 나는 크리켓 게임을 만들려고 노력하고있다. 두 클라이언트간에 부울 변수를 공유하려고합니다. if(isBatting==null){ if (random.Next (0, 2) == 1) { isBatting = true; Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.t

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    나는이 골퍼가 animation입니다. 그것은 골퍼 애니메이션에서 찾을 수있는 가장 부드러운 움직임 앤트입니다. 그러나 그 움직임은 항상 같은 패턴입니다. 예를 들어, 골프를 치는 중에 실제 사람의 움직임을 표현하기 위해 모델을 사용하고 싶습니다. 가능한가? 즉, 애니메이션에서 클럽의 3D 위치와 방향을 스크립트로 제어 할 수 있습니까? 당신이 원하는대로

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    안녕하세요, 유니티 3D에 약간의 문제가 있습니다. 나는 걷고있는 동안 나는 성격을 가지고 있고 걷는 동안 나는 관절이있다. 나는 y의 회전을 원한다. 하지만 그것을 시도 할 때 (회전의 변환은 -60입니다. 예를 들어 프로그램에서 0.059871과 같은 값을 얻었을 때 어떻게하면 -60의 값을 읽을 수 있습니까?)

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    Unity에는 Start, Awake, Update과 같은 동작을 구현하는 데 사용할 수있는 메서드 집합이 있습니다.이 메서드에는 액세스 수정자가 없으므로 C# 클래스에서는 비공개입니다. 저는 C#에서 리플렉션을 사용하지 않고 다른 클래스의 개인 메서드를 호출 할 방법이 없다는 것을 알고 있습니다. public class TestClass : MonoBeh