unityscript

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    유니티와 네이티브 안드로이드간에 하나의 SqlLite 데이터베이스를 공유하려면 어떻게해야합니까? 단일성을 위해 .db 파일은 'StreamingAssets'폴더에 있어야한다고 생각합니다. 공유 데이터베이스에 액세스 할 수 있습니까? 나는 쿼리를 처리하고 데이터베이스와 통신 할 수있는 서비스를 호스팅하는 방법을 생각할 수 있습니다. 네이티브 android에서

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    내 앱에서 내 인앱 구매를 위해 Usind SDKBOX IAP입니다. ipad에서 앱을 빌드하면 항목을 성공적으로 구입할 수 있습니다. 모든 것이 잘됩니다. 내 앱을 종료하고 다시 열면 다음 오류가 발생하여 앱을 종료하려고 할 때마다 오류가 발생합니다. 나는 통일을 5.4.2p4/5.5.1p3 free`il2cpp :: VM :: 예외 :: 올리기 엑스 코

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    나는 히트시 무작위로 생성되는 3D 게임을 가지고 있습니다. 문제는 물체가 충돌을 일으키지 않고 문자가 벽을 통해 움직이기 시작한다는 것입니다. C#에서 충돌로 생성 될 객체에 필요한 코드는 무엇입니까?

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    텍스트 구성 요소가 txtUsername이고 저의 삶이 "Ryan"이라고 표시되도록 변경할 수 없습니다. 이 내가 무엇을 시도했다입니다 : Linked the text component to the variable user like this. 내 JS 스크립트 : 당신은 당신이 이미 부착 된 이후 GetComponent (UI.Text)를 사용할 필요가 없

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    나는 선수와 그의 등반 애니메이션을 가지고 있으므로 climb_end 애니메이션 위치를 게임 개체 플레이어에 저장하고 싶습니다. 마지막 애니메이션 프레임 이후 플레이어 위치로 돌아 오는 것을 원하지 않습니다. 감사합니다.

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    3 차 공간이 주어진다면,이 함수는 다음의 큰 빈 공간을 찾고 거기에 마커를 놓은 다음 종료합니다. 그러나이 함수는 루프를 시작하기 전에 존재하는 검사 메시지도 인쇄하지 않으므로 디버깅 방법을 모르겠습니다. 검사는 0,0,0에서 시작하고 보셀 외부의 공간은 true로 반환되므로 모든 첫 번째 루프를 기본값으로 설정하고 메시지를 다시 보내야합니다. unity

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    안녕하세요,이 코드에 문제가 있습니다. 나는 그것에 대해 잠시 일해 왔고 그것을 이해하는 것처럼 보일 수 없다. 어떻게 내가 잘못하고 있는가? (난 단지 애니메이션 비트에 문제가 있습니다.) #pragma strict public var clip : AnimationClip; public var riffle : Sprite; pu

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    충돌시 다른 3D 개체를 사용하여 3D 개체를 끌고 싶습니다. 아무도 나를 도울 수 있습니다

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    타일 맵용 타일로 응용 프로그램을 사용하여 Unity에서 간단한 2D 게임을 만들었지 만 실행할 때마다 빠른 fps 드롭이있는 것처럼 화면이 점프됩니다. 까다로운 작업을 수행하지 않기 때문에 게임의 성능에 어떤 영향을 미칠지 잘 모르겠습니다. 내 유일한 추측은 그것이 내가 사용하고있는 큰 타일 맵이 될 수 있다는 것이지만,지도가 크지 않을 때 게임이 여전히

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    VuforiaAPI를 사용하여 개체가 일치하게 탐지되는 동안 이미지 대상을 숨기는 방법 내가 찾은 답변은 하나 있지만 구현 방법은 하나만 있습니다. "Occlusion Management 샘플을 살펴보십시오. 대상 표면이 투명하다는 환상을 만들 메시에 쉐이더를 적용해야합니다. OM 샘플은 큐브를 사용하지만 같은 효과를 낼 수 있습니다. 비행기에 적용 - O