vuforia

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    저는 AR 장면이 3D 인쇄물 위에 겹쳐 져야하는 전시회 프로젝트를 진행하고 있습니다. 방문객에게는 응용 프로그램이 미리 설치된 장치가 제공됩니다. 전시물 주변에는 여러 가지 물건이 보이기 때문에 추적의 정확성이 중요합니다. 우리는 이미 장면을 렌더링하기 위해 Unity를 사용하고 있습니다. 이것은 우리가 이미 개발 단계에있는 것처럼 변경할 수있는 것이 아

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    나는 augment reality android app에서 작업 중입니다. vuforia를 사용하여 화합으로 앱을 개발 한 다음 Android Studio에서 디자인을 가져 오려고 Android Studio에서 가져 왔습니다. 생성 된 프로젝트 구조의 활동 이름은 프로젝트에 레이아웃이없는 UnityPlayerActivity입니다. 활동이 UnityPlaye

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    한 장면에서 여러 개의 동일한 이미지 대상을 동시에 감지 할 수있는 증강 현실 프레임 워크를 찾고 있습니다. 예를 들어 세 개의 이미지 카드가 있으며 각각 세 개의 이미지 카드가 있습니다. AR 프레임 워크는이를 감지하고 각 3 장의 카드 위에 3D 모델을 올바르게 배치 할 수 있어야합니다. 프레임 워크는 모바일 지원 (Android)이 있어야합니다. 이

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    vuforia의 API에서 내 대상을 가져 오려고하지만 인코딩 된 데이터 인 "Authorization"헤더의 마지막 값을 전달할 수 없습니다. 나는이되는군요 : 나는 여전히 vuforia's documentation하지만 다음있어 유니 코드 객체가이 코드의 시도 조각에 해싱 전에 인코딩해야합니다, 뭔가 내 코드와 나는 돈에 문제가 있습니다 무엇인지 알 수

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    우리는 홀로 른 (Hololens)을위한 프로젝트를 진행하고 있습니다. 어떤 이유로 홀로 엔에서 충돌하지만 시뮬레이션에서는 작동하지 않습니다. 우리는 모든 간단한 수정 (재부팅, 닫기, 카메라 삭제, 크기 설정)을 시도했지만 모두 실패했습니다. (절두체에서 화면 위치 (51 파일 이름 : C : \ buildslave \ 화합 \ 빌드 \ 아티팩트/생성/지

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    내 카메라보기에서 벽을 페인트하려고합니다. 누구나 내가 어디에서 시작해야하는지, 어떤 도서관이나 도움이되는 어떤 것이 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있는지 말해 줄 수 있습니다. 나는 어려운 일을 알고 있지만 내 작업을 계속하려면 어떤 방향이 필요합니다. 현재 나는 단지 VuForia으로 해봤지만, Augmented Reality에서 Wall을 인식하고

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    나는 Vuforia를 사용하여 태그를 인식하고 그 위에 홀로그램을 둡니다. 나는 그걸로 스크린 샷을 찍고 싶다. 그러나 HoloLens를 통해 올바른 장소에서 볼 수는 있지만 홀로그램은 스크린 샷의 잘못된 위치에 표시됩니다. 이유가 무엇입니까? 어떻게 해결할 수 있습니까?

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    나는 프로젝트에서 Wikitude 유니티로 일하고있다. 나는 이전에 Vuforia을 사용했다. Vuforia에는 Camera projection matrix VuforiaUnity.GetProjectionGL()을 반환하는 방법이 있습니다. Unity에서 Wikitude에 해당하는 것이 필요합니다. 네이티브 메소드는 Wikitude android 및 iOS

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    나는이 VR 헤드셋 중 하나를 휴대 전화에 넣고 VR 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다. 헤드셋에는 또한 AR의 기능이있어 일부를 꺼낼 수 있으며 휴대 전화의 카메라가 내가보고있는 것을 녹화하고 이미지의 AR 요소를 겹칠 수 있습니다. 문제는 내가 읽은 AR 자습서 중 어느 것도 보통 분할 화면 스타일 VR 앱을 수행하는 방법을 보여주는 것이 아닙니다.

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    Unity2017.2에서 Vuforia 6.5를 사용하고 있지만 내 장면을 재생할 때마다 카메라가 열립니다. 내가 vuforia의 모든 파일을 삭제했지만, 그러나 새 폴더를 재생 후 "자료"를 제공하고 있다는 점에서 나는 VuforiaConfiguration가. 내가 스크린 샷을 첨부 "를 참조하십시오.