vuforia

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    내 응용 프로그램 중 하나에서 Vuforia 및 카메라 모드에서 3D 이미지를로드하는 데 ARkit을 사용하고 있습니다. 나는 카메라 중단 상태를 감지해야하고 새로운 이미지로 카메라 화면을로드하라는 경고를 표시해야합니다. ARKit에서 우리는 - (void)sessionWasInterrupted:(ARSession *)session; 세션 중단을 감지

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    unity3d에서 vuforia에 의해 인식되는 fita 대상을 얻는 데 문제가 있습니다. 서클에 충분한 기능이 없지만 vita에서 Fita와 같은 원형 패턴 이미지의 인식을 개선 할 수있는 방법이 있습니까? 우리는 이미 센터처럼 더 많은 대조 또는 섹션 만 시도했습니다. FITA 이미지 링크 :

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    나는 Vuforia를 며칠 동안 사용하기 시작했고, 나는 그 동작을 잘 이해하려고 노력하고있다. 특정 이미지를 검색하는 데 문제가 있습니다. 인보이스 (텍스트 문서)입니다. 우선 Vuforia 데이터베이스에 이미지를 업로드하려고 시도했지만 평가는 5 점 만점에 0 점이었습니다. 5 점 만점에 1 점을 찍었습니다. 이미지의 내용이나 색을 바꿀 수는 없습니다.

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    안녕하세요, 3D 개체를 클릭하여 소리를 출력하려고했지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 나는 나의 ARCamera에이 스크립트를 첨부했습니다 : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraTest1 : MonoBeha

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    Vuforia를 HTC Vive 카메라 텍스처와 함께 사용하고 싶습니다. 이것을 사용하기 위해 SteamVR에서 제공 한 CameraRig와 에 CameraTexture를 가져 오는 스크립트를 추가했습니다. 이제 HTC Vive hdmount 카메라를 통해 앞으로 볼 수 있으며 Vuforia 패키지를 적용했습니다. 하지만 대상 이미지를 투영 한 경우에도이

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    나는 Vuforia (레거시) 응용 프로그램에서 작업 중입니다. Unity의 "재생"모드에서 "DontDestroyOnLoad"콘텐츠가 생성 중임을 알 수 있습니다 (카메라 종류 인 것 같습니다). 문제는 방법 "파괴 할"이러한 요소를 만드는 것입니다, 그래서 이 나는 ​​장면 전환 할 몇 가지 문제가 이유의 이유가 될 수 있는가?

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    저는 Unity와 함께 vuforia를 사용합니다. 카메라에서 AR 표시를 성공적으로 읽을 때 블록이 나타납니다. 여러 마커를 성공적으로 읽었습니다. 첫 번째 마커를 인식 할 때 마커의 좌표를 가져 오려고합니다. 여러 마커를 인식 할 때 각 마커의 좌표를 가져 오려고합니다. 나중에 AR에서 읽은 이미지로 처리하고 싶습니다.

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    나는 현실감을 증강시킨 안드로이드 응용 프로그램을 개발하려고합니다. 따라서 나는 관련 자습서에 대한 Google에서 검색하지만 그것에 대한 단결과 vuforia를 사용하지만 그들 모두를 사용할 수 있도록 아무도 화합 현실과 vuforia없이 증강 현실 안드로이드 애플 리케이션을 만드는 방법을 알고 있다면, 튜토리얼 링크를 보내 주시기 바랍니다. 미리 감사드

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    증강 현실에서 iOS 프로젝트를 구현하려고하는데 Vuforia SDK를 다운로드했지만 실제로는 증강 현실을 처음 접했고 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 사람은 가 감사 이해할 수있을 것이다 this 어떤 도움을하고 시작하는 방법을 나에게 알려주십시오 수 있습니다.

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    Vive 프론트 카메라를 사용하여 트래킹을하고 싶습니다. 하지만 Vuforia의 ARcontroller에 vive texture를 적용하는 방법을 모르겠습니다. 그래도 비디오 텍스처를 AR 컨트롤러에 일치시키는 방법이 있으면 Vive 텍스처도 일치시킬 수 있습니다. 유니티 프로그램을 사용합니다. 이 작업을 수행하는 방법을 알고 계십니까?