unityscript

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    2d sidescroller 게임을 만들고 있습니다. 나는 공간이 (마우스가있는) 지점을 가지고 있으며 그 지점을보고 "따라야"하는 무기가 필요합니다. 어디서부터 시작해야할지 아는 사람이 있습니까?

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    Unity3D에서 파리가 떼는 방식과 비슷한 게임 개체에 임의의 움직임을 추가하고 싶습니다. addforce() 메소드를 사용하여 메소드를 개발했지만 물리 엔진을 우회하려고합니다. 어떤 도움 appriciated됩니다

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    unity3d 웹 플레이어 플러그인은 Windows 또는 OSX에서 Explorer, Firefox, Safari, Mozilla, Netscape 및 Camino에서 지원됩니다. JavaScript를 통해 사용자 구성이 지원되는지 여부를 결정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 그렇다면 적절한 메시지로 경고 할 수 있습니까? 이 케이스를 잘 지원할 수있는

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    개체와 GUI 텍스쳐 버튼 2 개가 있습니다. 왼쪽 버튼을 누르면 객체를 왼쪽으로 회전시키고 다른 객체를 누르면 오른쪽으로 객체를 회전시키고 싶습니다. 아이디어가 있으십니까? 개체를 끌 때 작동하는 스크립트가 있습니다. 나는 중요한 부분을 게시 할 예정입니다 : function Start() { var angles = transform.euler

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    Unity에서 큰 초기 레벨을 사용하면 iPhone/iPad가 로딩되기 전에 앱을 종료합니다. 솔루션은 1 ~ 2 프레임의로드가 발생하고 다음 레벨을로드하는로드 레벨이 될 것이라고 생각했습니다. functon Start() { yield; Application.LoadLevel(1); } 이것은 어떤 이유로 작동하지 않습니다. U

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    적을 찔릴 수있는 곳에서 게임을 만들려고합니다. 적을 약 1 초 동안 고생하고 죽어 버립니다. (ragdoll); 난 그냥 내 스크립트를 보여주기 위해 최선의 노력을 생각하고 당신이 무슨 뜻인지 알고 if(other.tag == "enemy"){ other.transform.parent.gameObject.name = ("enemy" + curre

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    두 페이지를 만들 예정입니다. 한 페이지에서 저는 텍스트 필드와 버튼을 만듭니다. 텍스트 필드에서 나는 무언가를 쓸 것입니다. 단추를 클릭하면 다음 페이지가 나타납니다. Application.Loadlevel()을 사용하여 한 페이지에서 다른 페이지로 페이지를 이동할 수 있습니다. 두 번째 페이지에는 단 하나의 텍스트 필드 만 있습니다. 다른 페이지에있는

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    간단한 FPS를 결합하여 책에서 벗어나 지시를 따르고 있습니다. 그러나 나는 그 책이해야한다고 말한 것과 같은 결과를 얻지 못하고있다. 내가 한 일은 내 "총"에 소리를 추가하여 화재시 "pop.wav"라는 소리 클립이 재생되도록하는 것입니다. 사운드 추가 단계를 수행하기 전에 작동 코드가 있습니다. var projectile : Rigidbody; va

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    파이썬이 Unity3d 게임 엔진에서 JavaScript를 사용하는 것과 유사한 지 궁금합니다. DOM을 조작하는 표준 JavaScript가 Unity가 JS를 이용하는 방식과 매우 다르다는 것을 알고 있습니다. 파이썬이 UnityScript를 시작하는 데 유익한 지 알고 싶습니까?

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    Unity 컨텐츠를 포함하고 대체 HTML 컨텐츠 (플러그인 설치 링크 포함)를위한 SWFObject 유형 설정이 있습니까? Unity에 포함 된 JS는 만든 버튼 만 허용합니다.