x 축에서 0부터 시작하여 x + 축으로 이동하는 객체가있는 경우. 거리를 추적하여 카운터를 사용할 수있는 방법이 있습니까? 내가 뭘 메신저 단서가 없다, 그러나 var distance = orgpos -> currentpos;
for each x10{
score += 1; }
같은 것을 생각하고 그리고 이동하면서이 작업은 라이브 수행. 편집 : c
블렌더에서 .fbx로 간단한 애니메이션을 만들고이를 유니티로 가져 왔습니다. 애니메이션 이름은 simple_anim이고 버튼을 재생할 때 애니메이션이 잘 작동합니다. 하지만 이제는 두 개의 GUI 단추를 추가했습니다. GUI 단추를 누르면 애니메이션이 실행됩니다. 스크립트에 익숙하지 않고이 간단한 스크립트를 작성했지만 제대로 작동하지 않습니다. functi
나는 두 개의 간단한 애니메이션을 만들었고 무분별한 재질을 가진 간단한 캡슐 충돌자를 적용했습니다. 이제이 메시가 서로 충돌하고 호출 된 함수가 콘솔에 메시 충돌을 발생시키는 메시지를 표시합니다 collsion 플레이어가 단지 현실적인 인간의 being.So처럼 움직이지 않는 발생할 때 나누었다 내가 어떻게, 만약 내가 제대로 이해하고 두 번째 선수가 it
안녕하세요 저는 글꼴을 가져 와서 단추 용 GUISkin에서 사용하고 있습니다. 하지만 경고가 표시됩니다. Font size and style overrides are only supported for dynamic fonts.
UnityEngine.GUI:Button(Rect, String)
어떻게 탈출하나요? 덕분에 사전
나는 Temple Run과 같이 플레이어가 끊임없이 게임을 실행하고 과일/파워 업을 수집해야하는 것과 같은 단결정으로 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 나는이 일을하기 위해 3 인칭 기본 건설 노동자를 사용하고 있습니다. 하지만 스크립트를 계속 실행하기 위해 무엇을 조정해야 할지를 알 수 없습니다. 정확히 내가 이것을 바꿀 필요가있는 곳에서 도와주세요.
캐릭터가 다른 복도와 복도를 통과하여 목표를 달성하는 게임 중간에 있습니다. 플레이어가 복도를 통과 할 때 플레이어가 그것을 지나갈 때 벽이 사라 지길 바란다. 나는 일이 원하는 그림을 제공하므로 이것은 혼란 들릴 수도 : 이미 벽이 보이지 않게하는 기능을 가지고,하지만 난 그것을 호출하는 방법을 모른다. 나는 그것을 시도한 때 player.position
유니티 3d 유니티 스크립트의 GUI 버튼을 통해 사용자 입력을 얻고 싶습니다. 나는 var f_hor : float = Input.GetAxis("Horizontal");
//Get Vertical move - move forward or backward
var f_ver : float = Input.GetAxis("Vertical");
if (f_