Unity에서 큰 초기 레벨을 사용하면 iPhone/iPad가 로딩되기 전에 앱을 종료합니다. 솔루션은 1 ~ 2 프레임의로드가 발생하고 다음 레벨을로드하는로드 레벨이 될 것이라고 생각했습니다.iOS에 다음 레벨이 없습니다.
functon Start()
{
yield;
Application.LoadLevel(1);
}
이것은 어떤 이유로 작동하지 않습니다. Unity의 빌드 윈도우에서 두 장면 모두 올바르게 설정되고 Xcode에서는 오류가 발생하지 않습니다.
누구나 제가 제안 할만한 의견이 있습니까?
나는이 기술을 과거에 사용해 왔으며 느리게로드되는 장치 (iPhone 3g 이하)에 확실히 도움이됩니다. – Calvin