무료 가로 세로 비율로 최신 유니티 버전의 간단한 2D 게임을 만들었지 만, 화면을 세로 또는 가로로 변경하면 엉망입니다. 지금은 튜토리얼을 따라 하루 종일 보냈고 사용 가능한 모든 자습서 나 답변을 살펴 보았지만 이상하게도 코드 중 하나도 도움이되지 않았습니다. 여기 내 화면이 코드 using System.Collections;
using Sys
문제가 발생하면 가능한 경우 도와주세요. 나는 화합을 실천하고 있으며 나 자신을 위해 sth을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 UI 및 캔버스 원시 이미지를 사용하여 비디오를 재생하고 있는데, 이것은 무엇입니까? 예를 들어 10에 도달하면 동영상이 특정 프레임이나 시간에 도달하면 특수 애니메이션을 시작하도록 애니메이터에 알려주고 싶습니다. 초 동영상
온라인에서이 질문에 몇 개의 작은 의자를 발견했으며, 모두 시도했지만 카메라가 깨지거나 전반적으로 작동하지 않습니다. 거기에이 문제에 대한 3 개 솔루션,하지만 난 솔루션 솔루션 1 항을 구현하는 방법을 몰라, 내가 아는 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class fp : MonoBehavi
에서 인스턴스 ID로 게임 오브젝트에 액세스하는 방법, 그것은 인스턴스 ID가 게임 오브젝트 다를 수 있지만 게임 오브젝트 GetInstanceID()
의 인스턴스를 얻을 수있는 기능을 제공하지만, 함수는 인스턴스 ID으로 게임 오브젝트를 얻을 수 InstanceIDToObject()
은 릴리스에서 사용할 수없는 EditorUtility에서만 제공됩
var a;
var b:Sprite;
function Start() {
a=GetComponent.<UI.Image>();
}
function Clicked(){
a.SourceImage=b;
}
클릭 한 기능은 OnClick 이벤트에서 호출됩니다. 내가 오류는 다음과 같습니다 MissingFieldException : Un
저는 베 지어 커브와 관련된 개인 프로젝트를 진행하고 있습니다. 저는 2 차 곡선과 3 차 곡선을 개별적으로 처리하는 많은 구현을 보았습니다. 그러나 커브의 차수를 늘리거나 줄여 제어점을 추가하고 제거 할 수있는 좀 더 일반화 된 알고리즘을 만들려고합니다. 이것은 내 주요 질문의 일부는 아니지만 누구나 볼 수있는 일반화 알고리즘의 예를 알고 있다면 그 방향
게임 프로세스 중에 일부 "긴 작업"을 수행해야합니다. 분명히이 작업이 수행 될 때 1-2 초가 지나면 게임이 멈 춥니 다. 그래서 나는 두 번째 스레드에 "long work"알고리즘을 넣었고 예상대로 얼어 붙은 것은 사라졌지만 ... PC에서만. 게임은 여전히 Android 기기에서 정지되었습니다. 내가 무엇을 놓칠 수 있었는지 말해주십시오. 아마도